文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势
2. 国内引擎开发技术分析
从文睿2010年研发调查中可以发现,当前国产网络游戏研发引擎以自行开发为主,显示国内网络游戏开发企业在游戏核心技术方面已经具备相当的能力。

游戏引擎来源 数据来源:文睿研究中心
但国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。国内公司所开发的引擎以自用为主,作为自用的引擎,它们是成熟的。目前市场上有很多使用这些引擎开发出来的成功产品,但如果将其拿出来作为通用的商业引擎,还不太成熟。自用引擎是一个游戏的附带产品,很多地方仅仅是以满足单一项目的需求为目标;而通用的商用引擎则是一个高度专业的独立技术产品,在很多地方会更精雕细琢,精益求精,在兼容性、灵活性、适用性、可靠性上更好。相较于国外,国内的游戏开发时间还不长,其中在业内资格较老的公司经历了单机到网络,2D到3D的转变。历史较短的公司则一般直接以网络游戏作为起步。国内的2D休闲游戏的开发已经比较成熟,无论是服务器端还是客户端,不少公司都拥有自己自主研发的2D休闲游戏引擎。国内3D游戏引擎的水平还不高,目前在国内市场中,使用自主研发3D游戏引擎开发出来的非常成功的游戏案例也是凤毛麟角。游戏引擎的技术实力和成熟度体现在最终使用引擎的产品上,从这个角度说,目前国内自主研发3D游戏引擎的技术实力还不够强,也还不够成熟。
相较于国外的游戏引擎多为商业通用引擎,国内的游戏引擎多为非通用引擎,即只用引擎,绝大多数是为了一个游戏项目而专门写的产品导向型引擎。从应用范围来看,国内的引擎还是以自用为主,商业授权的引擎还在起步阶段。但从引擎的表现效果来看,有一些比较优秀的引擎,比如完美时空的引擎,就是一个完成度非常高的非通用引擎。起点引擎也是一个不错的商业引擎,但是需要国内市场给他们更多的机会。
在3D图像方面,国内的游戏引擎已经可以满足国内网游的绝大多数需求了,但在高端渲染方面,比如需要Shader Model 3.0实现的效果,则仍有很大的欠缺。不过随着国内专业引擎公司的出现和目前全球技术领域的逐渐开放,这种差距将会快速缩小。同时,国内国外厂商的开发都是以DX9为基础,但在应用技巧和熟练程度方面,国内的游戏引擎远远落后于国外技术。但是,基于着眼点的不同,国内的游戏引擎是面向“适用型”的,即开发符合自身游戏设计的引擎;而国外的游戏引擎则是专业化的、面向多种类型游戏开发的。
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