UO之父欲打破Zynga的社交游戏神话
盖瑞特表示,他的游戏绝非其他游戏的翻版。这仿佛是在影射人们早期对Zynga的看法——有人认为Zynga主要是靠模仿其他社交游戏发展起来的。他表示,事实证明模仿是一个非常有利可图的商业模式(当然,Zynga可能无法同意这一观点,因为它发行了很多成功的原创游戏,如《FrontierVille》和《CityVille》。《CityVille》曾获Interactive Entertainment Awards最佳社交游戏大奖。尽管如此,还是有人指出《CityVille》明显是模仿早期的城市建设游戏《SimCity》。)
盖瑞特并未对其新游戏进行过多描述,因为他担心有人会抄袭自己的创意(电子游戏领域的版权法和商标法,仍未像其他传媒行业那样明确,这对开发商来说实在是一大风险),这也正是社交游戏和传统游戏的区别之一。传统游戏经营者会在发行早期,就开始为游戏做大量的宣传工作,以便引起人们的关注,而社交游戏公司发行游戏时极其低调,只有等到游戏形成一定气候时才开始大力宣传。
盖瑞特表示进入这一新领域,他迟到了两年。他劝告传致力于传统游戏开发的同行们,最好加入社交游戏的开发热潮,否则他们将会处境艰难,因为即便是加大投入,传统游戏的营收也仍然在走下坡路。

盖瑞特在2011的D.I.C.E峰会上
他认为,“游戏公司是时候采取行动了,第一代电子游戏的发展花了10年时间才成熟,在线游戏花了5年。社交游戏可能会成熟得更快,这扇市场大门很快就会关闭了。”
他表示踏进社交游戏领域的开发商很了解如何通过开发休闲小游戏赚钱。每进入一个游戏发展新时期,用户数量都会增长10倍。不论是女性,还是男性,几乎所有人都可以自封为游戏玩家,“这个时期的游戏发展令人兴奋,我们正步入一个新时代。”
据记者了解,盖瑞特的上款游戏《Tabula Rasa》凝聚了好几百个游戏开发者的心血,是一款高投入、大制作的游戏。该游戏于2007年发行,但最终未能在大型多人在线游戏市场中打败《魔兽世界》。2009年盖瑞特刚从其太空探险之旅回来,发行商NCSoft就宣布倒闭了。盖瑞特的这趟太空之旅花了他3000万美元,不过NCSoft赔偿了他2800万美元,因为公司解雇他时并没有给原来承诺的股份。
虽然盖瑞特并未充分参与《Tabula Rasa》的开发工作,但他认为,“我觉得作为苹果2代的程序员,我已经掌握了应有的技能,我已经参与游戏的编程近10年了,我很享受这种工作。”
他表示,设置游戏机制不仅仅是经营宠物商店,农场或者村庄,“我曾研究过《FarmVille》,但它对玩家来说太简单了。用户界面很粗糙,游戏设置并不怎么有意义。随后出现的《FrontierVille》就有意思得多。 但现在又有了《CityVille》,用户的选择就很多了。后者正好是前面两款游戏的中和,《FarmVille》太简单,而《FrontierVille》又太复杂。
据记者了解,Portalarium研发了一系列的开发工具,这些工具可以“破除开发不同游戏的障碍”,简便开发过程。他觉得,现在要向正在玩其他游戏的用户推广自己的游戏并不容易,所以必须了解身边的朋友都在玩什么游戏。
盖瑞特究竟是否在向Zynga等社交游戏开发商发出挑战的信号?那么Zynga是否需要担心Portalarium这个微不足道的新兴社交游戏公司呢?这种担心暂时没有什么必要,因为它其实没那么快可以赶上Zynga。不过Zynga现在也许能无视Portalarium,但是也不能排除某天发现自己已经被超越的可能。
来源:游戏邦

