吴军:神兵是痛苦教训 新游不成功便成仁
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近日,久游副总裁吴军表示,公司在2010年的动荡已经是“陈年往事”了,久游在2011的工作重点是将公司自主研发的产品《流星蝴蝶剑》运营好,另外今年还会推几款代理的网游。
吴军口中的“陈年往事”是指因久游研发长达4年,投入上亿元资金开发的游戏《神兵传奇》运营失败所引发久游公司地震,此次地震导致久游在2010年11月先后对市场、产品和研发团队进行了裁员。同时还停运了《光线飞车》、《风火之旅》等5款游戏,12月初久游还暂停开发一款采用高端引擎CryEngine3网游项目,导致研发人员100人“待岗”处理。
吴军认为自主研发风险太大
在久游公司的上一个巅峰时期,公司在上海、北京、厦门、东京等地相继建立研发中心,研发人员多达1500人。产品类型涉及音舞模拟、休闲、横版格斗、MMORPG等多个领域,逐次开动的研发项目达到21个。
但是由于业绩不理想,公司就必须在人事上进行大规模调整以降低成本,因此在那些“尚没产生效益的研发人员”自然就被推到了裁员的风口浪尖上,春节前后预计有十余个团队的研发工作就此可能戛然而止。
对此吴军表示去年以来轻度休息游戏挤占了大量大型游戏市场,今后久游将集中精力投入到优势项目,而且在经历《神兵传奇》项目失败的痛苦后,吴军认为代理与研发并重是最好的选择。自主研发由研发时间长,风险大的危险,久游已适度减少了研发队伍。
欲扭亏《流星蝴蝶剑》要继续放手一搏?
去年12月6日大股东中科英华退出之时,久游的财务情况得以披露。报告显示,久游去年前九月净亏损3443.4万元,2009年同期收入4.8亿元;2009年净利润773.8万元,收入6.9亿元;2008年净利润1.3亿元,收入7.8亿元。
要想2011年实现扭亏,除了降低在2010年骤增的研发和运营成本外,新产品则是最终的解决方案,一位不愿意透露姓名的久游高层表示:“去年管理层的业绩任务是必须增长30-50%,显然,久游的选择只能要么是干脆达不到,要么就是放手一搏。”我们是否可以将其理解为如果真如吴军所说《流星蝴蝶剑》是今年的重点的话,那么这款游戏是否要像2010年的《神兵传奇》一样,“不成功,便成仁”?
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