日本游戏行业的“隐形裁员”:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略
揭秘日本游戏行业隐形裁员:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略,应届生招聘缩水,社招通道收窄,开发者处境艰难。
3 月 4 日消息,据 VideogamesChronicle 报道,多家日本游戏开发商发出警示:尽管日本尚未出现西方那样的大规模裁员潮,但行业仍在以不那么显眼的方式进行人员缩减。

过去几年,西方游戏行业频发大规模裁员事件,而日本此类案例明显偏少,这也引发了外界对两地差异原因的猜测。
注意到,世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在 X 平台发表了对此现状的看法。他认为,日本游戏行业并未出现大范围大规模裁员,原因在于日本劳动法让企业难以实施这类操作。中村表示,企业转而通过减少新员工招聘来控制成本。
我认为,即便面临相似的成本压力,日本企业看上去公开裁员更少,原因之一就是日本的劳动法规。然而,‘难以辞退员工’,直接变成了‘从一开始就不招人’。应届毕业生招聘名额在缩水,社招通道也在收窄。未来,进入日本游戏公司的难度可能会比现在还要大。

这一观点得到了 Crescent Tower 社长、《Ooo》发行商 Amata Games 代表高桥博道(Hiromichi Takahashi)的支持。他指出,受企业降本措施影响,外包协作工作室的业务量也在减少。
虽然日本游戏行业没有公布公开裁员,但过去两年左右,很多大型游戏公司都大幅削减了外包给外部开发商的项目量。
结果就是,开发者依旧处境艰难。所以说,日本同样在经历开发者数量缩减,只是方式没有摆在台面上。
由游戏开发者法尔汉 · 努尔(Farhan Noor)维护的游戏行业裁员追踪器数据显示:
2026 年至今已有 13 家工作室关闭,预计裁员约 1500 人
2023 年:裁员约 10500 人
2024 年:裁员约 14600 人
2025 年:再裁员约 5300 人
今年面向全球超 2300 名游戏行业从业者的《游戏行业现状年度调查》显示,28% 的受访者表示在过去 24 个月内被裁员,其中 48% 的人表示至今仍未找到新工作。
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