NCsoft美术总监讲解《剑灵》的角色诠释

2011-02-09 09:55:24 神评论

“光影”是另一个重要的课题,经过对每个角色一一调整,现在已可以证明在画面上呈现的质感是优越的,金亨泰说。

按照金亨泰的演说来理解,如此“梦幻级”的完美角色设计,将会在研发团队呕心沥血、重复建模达100次以上之后,最终脱颖而出。

作为一款武术动网游,《剑灵OL》在战斗过程中必须表现更具冲击性的视觉印象。研发人员投入所有的资源,尝试捕捉每一个行动的细节,以展现《Blade&Soul》高品质的整体感。

例如众多游戏玩家往往会遭遇的问题:“遭遇头目角色时,视角切换不方便”,为此《剑灵OL》细心维持了头目与玩家角色体型7:3的理想比例,以确保玩家视觉上的舒适感。又例如《剑灵OL》试图体现武侠小说中轻功般的移动方式,都在在说明研发团队对于品质的要求,而《剑灵OL》在这些细节上所投入的心力,至少比《Aion》还要多上两倍以上。


对于细节的重视同样反映到BNS的生活艺术上

最终,金亨泰再次强调了《剑灵OL》的设计思考方式与高要求研发流程。他也透漏了似乎在《剑灵OL》的游戏配乐制作过程中,同样地遵循了某种极高标准的严谨制程。

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