索尼有望复兴?次世代四国争霸烽烟再起
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本世代,游戏业获得了前所未有的发展。单从游戏销量来看,截止本世代之前,全球突破百万销量的游戏有800款以上,而本世代贡献的百万销量以上游戏则已达400款。也就是说,游戏业近6年的成就超越了以前整整20年的繁荣。

正如索尼PSP2发布会的主题思想一样:复兴的力量正在索尼的掌握之中
在这个世代,我们看到了家用机或掌机游戏市场上任天堂的复兴、微软的成熟、苹果的崛起,却没有等来索尼娱乐的辉煌。
虽然上世代索尼PS2称王称霸的日子还并不遥远,但往日的一切毕竟已经成为了过眼云烟。本世代里,索尼无论家用机还是掌机销售业绩上都不尽如人意,其战略取向也显得有些保守与中庸。
而尚不及叹息,转眼次世代的步伐又渐渐逼近,在2010-2011年间,从大的趋势上来看,游戏业体现出了家用机、单机游戏进一步的网游化,而掌机也正在向其他智能移动平台靠拢。正在这一趋势下,索尼的对手发布/发售了ipad、iphone 4、Kinect、3DS。那么面对如此迅猛的浪潮,索尼又将如何应对?PS Move、PSP手机以及近日受到全世界瞩目的PSP2,能否为这个游戏帝国带来复兴的希望呢?我们不妨从其三位对手到索尼本身逐一分析看看:(文 17173方舟)
任天堂:3DS即将加冕?
任天堂,索尼的最大对手,给人最深刻的印象在于其全面而不失锋芒。任氏不仅在第一方游戏上依旧犀利,本世代家用机Wii还上演了王者归来,
Wii收复了一度为索尼所占领的失地,也没有让Xbox 360占得便宜。在全球市场上其销量接近于PS3和Xbox360的总和。而面对其是否已经垂垂老矣的质疑,圣诞节期间北美市场上Wii销量超越连续6个月的家用机销售冠军Xbox 360,也从侧面说明了它还保有强大的生命力。
在掌机市场上,面对索尼PSP的挑战,NDS系也稳坐江山,近日,任天堂更是抢先一步发布了以“裸眼3D”技术为最大卖点的3DS,准备继续接力领航。
当然,对于尚未发售的3DS,除了赞美,业界还有不少质疑:
其一,3DS价格过高
按美国售价来算,3DS主机价格为250美元,这一价格高于Wii与Xbox360的基础配置价200美元、接近PS3的300美元,远超PSP的170美元。而目前3DS公布的软件价格也介于40-50美元之间,这一数字也很接近于家用机、PC平台的游戏售价。
那么玩家真的会花如此高昂的价格购买一款掌机吗?
真实情况并没有那么糟糕,且不论裸眼3D技术的吸引力,对比竞争对手:两款主机目前消费捆绑体感设备的情况十分常见,因此玩家的实际支出还是与购买3DS有所差距。掌机方面PSP即将为PSP2所接替,而对比目前PSP2的配置,3DS无论主机还是游戏软件在价格上很大可能还会继续占据优势。
另外,3DS上还有类似智能手机上的游戏与软件应用商店,这些小应用也使得整个3DS的软件价格有一个很大的区间可供选择。
其二,多媒体技术落后
对于NDS乃至所有的任天堂游戏主机来说,玩家们或许有一个印象,就是任氏主机机能上永远不是先锋。那么在目前掌机与手机趋向于多功能多媒体化的时候,3DS会处于劣势吗?
从实际分析来看也未必如此,早在NDS时代,任天堂就推出了类似RSS订阅、天气预报等简单的互联网信息获取功能。而3DS更是加入了任氏掌机前所未有的多任务处理功能,也就是说玩家可以暂停游戏,切换窗口看看视频或者聊聊天,然后再切换回游戏继续玩。
还有包括3D摄像头、动作感应装置以及更强大便捷的网络功能等等也使得3DS不再单纯只是“掌机”,更像是一个智能移动平台。
因此,任天堂目前在次时代的战斗力依旧十分强大,索尼想要超越还有许多硬仗要打。
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微软:Kinect的无限边界
“我们的征途是星辰大海”。当微软CEO鲍尔默在CES 2011(美国国际消费电子展)上豪情万丈的宣布游戏体感设备Kinect上市60天销量就突破了800万台时,小编不禁想起了这句话。
Kinect的这一销售数字不仅完全掩盖索尼体感设备PS Move近3月销售400万台的业绩,甚至在销售速度上超越了今年最热门的平板ipad,而成为了史上销售最快的消费电子产品。
不仅如此,Kinect及其体感捕捉技术已经开始显示出广阔的应用前景。微软即表示将会把它应用在PC平台,这也意味着PC体感游戏乃至体感网游离我们越来越近。除了游戏以外,Kinect还被运用在通信、医学研究等领域,也为相关的科技发展提供了帮助。
值得注意的是,Kinect巨大成功的背后是微软整个Xbox平台业务的日渐成熟。仅从近三年来看家用机Xbox360的全球销量从1000万突破了5000万,配套网络服务Xbox Live用户从60万成长为3500万。而家用机市场上发布下一世代主机据观察至少还有2年左右的时间,也就是说作为目前最有活力的家用机平台,Xbox360还大有可为。
另外,据统计,近5年内Xbox360平台的游戏大作销量相较PS3平台更为出色,这些游戏作品中,微软发行的第一方游戏《光环》、《战争机器》、《极限竞速》、《神鬼寓言》、《质量效应》等也比索尼的第一方游戏表现突出。

曾被谣传为微软掌机的Zunex 也代表了玩家对于微软推出掌机的渴望
在掌机、移动业务上,微软手握着一个潜力股。手机操作系统Windows Phone 7目前相比苹果的iOS以及谷歌的android系统虽然逊色许多,但依旧是2011微软主推的业务之一。此前微软就曾表示要在Windows Phone 7上集成Xbox Live从而使具备该系统的智能手机拥有成为便携游戏机的潜力。因此,在未来微软不仅家用机业务十分强势,也有可能间接或者直接的进军掌机业务,从而对索尼形成更立体的攻势。
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苹果:iOS系的无心之功
“活着就是为了改变世界”,充满豪情壮志的苹果CEO乔布斯确实带领包括iphone、ipad、itouch在内的iOS系产品引领着智能移动化浪潮,并与Facebook所掀起的社交网络化一起成为了2010年全球科技界热议的话题。
当然,苹果本身并不是一个游戏开发商,也不算一个纯粹的掌机开发商。而连把整个百事集团都称为“卖糖水”的乔布斯或许也没放太多的注意力在游戏相关业务上。
不过无心插柳柳成荫,作为苹果应用商店一部分的游戏应用已经占据了整个移动游戏市场的大量份额,这个移动游戏市场2010年接近10亿美元之巨。
于是,游戏业界就开始讨论这一个话题,移动游戏究竟有多大的市场空间与潜力?它们是否会击败或者同化现有的掌机?
从目前的情况来看,移动游戏确实侵占了部分掌机游戏市场,但这一趋势并非许多人想象的那么迅速。虽然智能手机与平板电脑具有更多的功能、游戏应用价格更低廉(许多都只售7元人民币左右,甚至免费)、体验游戏的时间也更琐碎,但是从游戏质量上,它们还难以与掌机媲美。
在《愤怒的小鸟》、《无尽之刃》这样的成功作品背后,有更多的快餐式或者垃圾游戏应用。对于游戏玩家来说,目前移动游戏也只是零碎时间的小菜与消遣,掌机、家用机、PC平台的游戏依旧是正餐。
另外,对于苹果来说,最近也有一个不小的坏消息,对苹果产生了举足轻重影响的CEO乔布斯因为健康原因,不得不再次病休,其身体情况也不容乐观。该消息宣布之日,苹果股价一度大跌,总市值一日之间甚至蒸发了300亿美元。
当然,伟大的企业并不会因为一位领袖的暂离而衰落,目前苹果的运营研发等工作依旧在有序的进行之中,而已经提上日程或有望于今年发布的iphone 5与ipad 2也将为苹果游戏应用市场的扩展再填助力。所以总体而言,移动游戏依旧是一个新兴的市场,苹果在日后能够发挥怎样的作用与影响力,潜力很大,难以估量。
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索尼:PSP2能否拯救世界?
“实际上很少有人发现改革对索尼意味着什么。我们是20世纪的冠军,但是还没有成为21世纪的冠军。索尼需要成为21世纪的冠军,于是就需要改革。”—索尼前CEO出井伸之
出井伸之曾提出要打造“索尼梦幻世界”,希望索尼能够在网络、传媒、技术等领域都能够得到全面的发展甚至称霸。这一计划虽然最终失败,本任索尼CEO斯金格也在全力精兵简政缩短战线,不过从目前的索尼身上,我们依然可以看到这个“全面战争”的影子。
目前索尼的战略方向大概是高清、3D、蓝光、移动。而其旗下的索尼娱乐也体现出了这一特点。且不论PSP与PS3的功过成败,从昨日最新发布的PSP2掌机来看,高清、移动的方向还在被加强。
根据昨天索尼发布会上透露的信息,PSP2或者称为NGP的这款掌机绝对堪称怪物级。不仅小岛秀夫在该掌机演示的《合金装备4》表现出了近乎PS3的处理能力。
从PSP2的整体配置上观察,其屏幕的分辨率达到了PSP的4倍;它采用的是四核ARM Crotex A9架构处理器;图形处理核心为四核SGX 543 MP4+,甚至超过了传闻中iphone 5将使用的双核SGX 543 MP2版本。因此,从整体配置上,PSP2与下一代智能手机站在了同一地平线,这也打消了业界一直以来对其能否在技术上与同时代智能手机媲美的疑虑。
在显示方面,PSP2并没有采用裸眼3D技术,据索尼全球工作室总裁吉田修平透露,PSP2未采取3D技术主要是成本方面的考虑,另外3D屏幕对于电池续航力也是一个考验。
存储载体方面,PSP2并没有像之前传闻中的那样使用微型蓝光光碟,而采用了双闪存卡作为存储介质,这一设计也更有利于游戏下载储存、互联网信息浏览等移动化改动的需求。
移动性方面,PSP2除了搭载WiFi、3G、蓝牙以外,最引人注目的是索尼推出的PS Suite。PS Suite是一套新的开发环境,它为PS平台以及Android智能手机系统的游戏开发提供了一个标准,使得游戏在二者间相互移植甚至兼容变得更加容易。这就意味着无论索尼自己推出PSP手机还是让其他Android手机都能够运行PSP平台游戏成为可能,索尼也将因此得到更多第三方游戏厂商的支持。
而谈到PSP手机,虽然索尼官方尚未发布或承认相关信息,从网上流传出的工程机演示视频来看,可信度却不低。或许索尼也意图效仿苹果,以类似iphone与itouch的阵列推出PSP2与PSP手机的产品组合。
当然,对于PSP2的实际销售前景,外界还有不少疑问,其中最关键的就在于PSP2的定价会将如何。目前索尼对其价格依旧避而不谈,而虽然网上流传着各种预测版本,不过据准确消息透露,PSP2尚无法大规模量产,因此各种猜测的价格也不足为信。
不过,我们还是能从已有的信息找出一些蛛丝马迹,根据PSP2的配置,其价格肯定不会低于3DS,有可能与PS3齐平甚至超过PS3的售价。而根据以往的经验,掌机市场对售价十分敏感,售价过高也势必会产生销量上的阻碍。
此外,对于游戏软件价格是否也会过高,外界也同样存疑,但根据索尼公布的不逊色于3DS的强大第三方游戏开发商来看,短期还不会存在这一状况。
所以综上所述,PSP2的确给我们带来了无比的震撼,它也具备复兴索尼所需要的实力,但次世代的掌机与家用机争霸才刚刚打响,索尼至少要等到PSP2真正发售那天,才能确定其战果。PSP2的新开发代号为“NGP”,而小编更喜欢它的上一个代号“VITA”—生命,展望次世代,希望PSP2的战绩辉煌,也希望其他三国能够为我们奉献出同样精彩的表现。
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