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五大“关键词”解读2010中国游戏公会
2011-01-20 09:59:59
神评论
关键词五:会员为何总是牺牲品
其实除了公会间的对抗,公会本身也经常爆发一些“内部矛盾”,大多是公会会长侵吞了利益,或者是与会员发生矛盾,这时通常是会长具有足够的话语权,就像**统治者那样决定了他永远是胜利的一方,这也是很多成员不满的所在,这种情况只能说游戏公会还是个很不成熟的组织,大多领导者年纪太轻,无法承担这种责任。
另外一种情况,更多的是体现在会员的利益被不合理的占用,比如经常发生的情况是,公会成员通过努力得到一批激活码,却被会长或者更高的管理层卖掉,之后再重复利用会员获得激活码,还有会员消费的返点被克扣等等,都让会员怨声载道。管理者一旦受到利益的驱使,就会做出一些牺牲会员利益的事情,这也是目前公会商业化的弊端之一。更不要说公会本身的利益都无法保障,在给厂商做效果的过程中,被拖欠款的例子并不少见。

当公会的老板赚得盆满钵满,会员又得到多少?
结束语
写了这么多,对于公会行业的观点也抒发了个七七八八,实际上这些年游戏公会的发展多少有些像早起的电子竞技,区别是电子竞技毁了一群投资人,而公会则是毁了一群玩家。就像前文反复提到的观点,公会本是一个增进游戏乐趣的组织,游戏公会实体化不是一件坏事,但过于追逐商业利益,将会导致游戏乐趣大幅减少,我们不希望看到今后每个游戏中,都是大量的蝗虫公会玩家在占据着,所以在公会发展中,把握好这个度是非常关键的。
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