全军突击 中国桌游何时能迎来整体性胜利?

2011-01-12 14:37:41 神评论

展望明天 桌游产品需要更多的推广与竞技性

那么如何解决桌游的发展问题呢?

桌游吧主与中小桌游厂商需要的更多是宣传与推广的支持,一个产业联盟或者销售推广平台的建立。因为对于他们来说,独立拓展桌游市场是一件力不从心的事情,只是依靠在大学城或者社区发传单、平媒上似有若无的几篇小广告、与自发组织的一些比赛,找来的客户有时甚至还赶不上流失的速度。

而对于大型厂商来说,他们的主要问题在于如何形成一个能够成功出品成熟桌游的流水线,并且协调好线上线下桌游的销售的问题、解决各种山寨盗版的困扰。


有17年历史的万智牌无论竞技体系还是线上线下版本的协调销售都值得借鉴

在这一方面除了加强宣传力度并把已有的用户资源利用起来以外,赋予桌游产品更多的竞技性或许是个好方法,也是我们看到三国杀正在努力的方向。

因为,一方面桌游需要区别于传统棋牌游戏的形象,让它从多种社交娱乐的选项之一,变成对目标客户更有吸引力的竞技类游戏,增强用户的黏性与持续消费力。

另一方面,由官方建立的竞技体系、发起的竞技赛事不仅能够将松散的用户资源凝聚起来,还能够为零售商提供宣传,也加大了山寨厂商对于产品抄袭的难度。

当然,建立竞技体系也不是一蹴而就的事情,除了建立专业团队负责游戏最重要的吸引力与平衡度以外,还需要不能太长的子系列投放周期维护玩家的持久性热情,以及诸如从新品现开赛、新手奖励赛、店级认证赛、地区赛、主题巡回赛、全国大奖赛之类的至下而上的全面赛事体系。

所以总而言之,万丈高楼平地起,作为一个国内新兴的游戏分支产业,桌游有广阔的未来,也需要更多的耐心与细致,更少的急功近利。


【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
关于中国桌游,产业的新闻
你不知道点进去会是什么