全军突击 中国桌游何时能迎来整体性胜利?

2011-01-12 14:37:41 神评论

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作者:大漠飞烟

2010,对于中国桌游市场来说是春雷涌动的一年,盛大、腾讯等巨头都投入了更多的资源布局在线桌游,而杭州趣玩之类的桌游原生公司也迎来了大企业的垂青。

但从另一个角度来看,这又是万马齐喑的一年,除了三国杀,市场上还未出现新的曙光,而山寨、盗版、盈利模式不稳定等问题却早早的出现在了这一新生行业中,成为了难以摆脱的困扰。

那么,在如此冷热交加的情况下,全军突击的中国桌游处于怎样的生存状态,他们又将在何时以怎样的方式去接近那梦寐以求的整体性胜利呢?我们不妨一起来分析看看:

追溯昨日 国内桌游市场一片混沌

在国外,桌游是一项有着深厚基础的游戏方式。电子游戏兴起之前,玩家们就已经深入的接触了以历史文化或者奇幻文学为背景的各种卡牌、战棋。而电子游戏中角色扮演与策略游戏也直接来源于桌游。因此国外市场上桌游与掌机、家用机、PC平台的单机与网游有着天然的紧密联系,也能起到互相促销的作用。


著名策略游戏《文明》的PC版与桌游版一直相伴相生

在中国,桌游的基础就薄弱的多。我们可以把目前国内的桌游发展简单分为前三国杀时代和后三国杀时代来看。

前三国杀时代是一片混沌。桌游的概念基本还等同于麻将、象棋等传统棋牌,而传统棋牌市场已经趋于饱和且难以创新。当然在这一时期市场上也有新式桌游的出现,比如游戏王或者万智牌等等,但这些桌游不是面临大量盗版问题就是依托于书店、音像店销售,尚未具有独立性。

后三国杀时代桌游有所发展,却乱象丛生。随着三国杀的成功,人们开始更多注意到桌游市场的潜力,于是涌现出了一大批桌游吧与国产桌游研发商。但对于许多桌游吧主来说,桌游吧与棋牌室、茶馆或者网吧的定位区别还不甚清晰,而对于更多一拥而入的国产桌游研发商,桌游似乎就是躺在一堆国外与国产成功产品的创意上,进行各种山寨抄袭,然后丢给零售商一搏的短期投机行为。

而更重要的是,在这乱象丛生之中,不用说市场秩序,一种稳定的赢利模式都尚未确立。

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