昱泉国际:3年呕心沥血成就《玄武》

2010-12-17 12:25:49 神评论

昱泉国际正式进军大陆,中青宝取得昱泉国际最新核心3D武侠大作《玄武》中国大陆代理权。游戏采用昱泉自行开发的第四代3DMMO研发引擎、由百人研发团队历经3年开发完成,是昱泉精心打造的重量级新作。

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《玄武》的深圳新闻发布会上,昱泉国际曹董事长表示:“许多大陆都在问《流星OL》何时推出,这次我们带来的是核心新产品《玄武》,这是我们3年呕心沥血成就的产品。与以往不同的是,此次《玄武》运营,整个研发团队将会与中青宝的运营团队实现一体化零距离的亲密合作,以百分百程度贴近大陆玩家的游戏习惯。”

宏大江湖,突破传统门派设定

《玄武》研发团队于设计剧本之初,为了跳脱武侠游戏的制式框架,因此不以传统的「少林」或是「武当」等门派划分势力,改以各派别不同的元素属性来区分,规划出七大门派、三大世家、四大豪族,每个门派与势力之间皆各自纠葛,希望让玩家后续所有的副本战斗都师出有名,在磨练武功的历程更增添新鲜与归属感。

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摄风楼一角

其中,七大门派是武林中势力最强的宗派,经过长久的竞争,渐渐成为各据一方的门派势力,七大门主个性鲜明,也让游戏故事更引人入胜;举例来说,玩家在初期拜访的门派,其中包括拥有光属性而擅长治愈疾病的芒阳山,但芒阳山门主却有着三招换一命的原则,如果玩家想治病,就得先与门主过个两招,玩家将亲身体验如同武侠小说般的剧情,感受化身大侠闯荡武林的乐趣。

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武术学徒

咫天镜随身、超爽连斩设定

《玄武》的世界观是藉由玩家扮演侠客行走江湖的过程中,透过接取门派任务,感受结合玄幻与武侠两大游戏元素的剧情张力;最显著设定之一是游戏中具有关键引导功能的咫天镜,玩家在每次升级的过程中,都要透过手中的咫天镜与雪菁公主互动,当玩家达到30 级后,在副本少昊陵解救公主时将发现元魔背后的阴谋,以及四象天台的秘密,还有更多的玄秘故事。

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坐神雕,游江湖

此外,研发团队开发连斩系统,玩家在打怪、NPC 对战或与其它玩家 PK 时,将同步计算包括单体斩杀对手的次数、连续斩杀NPC 或对手的人数,以及总合斩杀NPC 与敌人的人数,依据玩家连斩的累积数量,送出特殊的技能效果或虚宝奖励。


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