曾经的吃鸡神作,国内凉了以后,为何能在小日子爆火?
有这么一款游戏,当年在国内一度被叫成“国内的刺激战场”,结果上线还没几天,就被腾讯摘了桃子。大家猜一波我说的是谁?对,就是《荒野行动》。
这游戏现在的国内好像已经“查无此人”了,但反观日本市场,它贡献了总收入 90% 以上的份额,妥妥的日本国民级游戏。咱们今天就来聊聊:到底为啥《荒野行动》在国内完全不行,如今的和现在的“吃鸡”游戏比又变成啥样了。
2017 年,韩国开发商蓝洞(Bluehole)在微博上发布《绝地求生:大逃杀》——100 名玩家空投到一个岛上,赤手空拳搜装备、玩射击,简单的玩法机制却引爆了无数玩家的热情。
于是中国游戏商在那一年开始眼热这块蛋糕:还没上线就拿下四千万预约的《光荣使命》,后有用户超两千万的《终结者 2》,网易也加入到了这场“吃鸡”热潮中,推出了《荒野行动》。
除了大家当年对吃鸡游戏的狂热,《荒野行动》的成功一是多亏网易没改核心玩法——依然是一百人同场、跳伞、搜刮、舔包,用最简单的操作带来极致的爽感;二是《荒野行动》的本土化处理得非常好,谁还记得那是《荒野行动》里修水管的五菱车?
这种接地气的设计,让很多不玩射击游戏的朋友都听说过这个游戏。随着类似的“出圈”操作上线三十天,《荒野行动》的注册用户就破亿,日活直接破两千万,还闯入了 App Store 中国区年度下载榜前三名——前两名是《王者荣耀》和《欢乐斗地主》,都是腾讯的作品。网易能有一个上榜的,腾讯估计脸都笑僵了。
但你腾讯叔叔是绝对不会允许网易“傻笑”下去的。腾讯做游戏靠的就是一招“后发制人”:它立马联系蓝洞,拿下了《绝地求生》的正版版权,紧接着一口气推出了两款吃鸡手游,《刺激战场》主打还原端游的硬核体验和逼真画质,《全军出击》则走更轻度、强社交的路线。
这一比,《荒野行动》首先“正版”两个字就让自己立马显得名不正、言不顺,画质、社交也没一个拼得过,于是玩家们开始纷纷逃离。
2018 年春节,《刺激战场》的日活升至两千多万,《全军出击》的日活也能平稳保持在一千万左右,两面夹击把《荒野行动》虐得“体无完肤”,日活大幅下滑。
《荒野行动》当然不会眼睁睁看着玩家流走,就在同年三月匆忙上线“黑夜模式”、开启全新大版本“飓风突击”,想给《荒野行动》狠狠“留”住一搏。然而如果对手太强大,自己的努力就会显得更“幽默”。
2019 年,《刺激战场》改名《和平精英》重新亮相,不惜成本直接端上了虚幻 4 引擎技术,不仅把海岛的一草一木、沙漠的沙丘纹理都处理得更逼真,也把《荒野行动》本就模糊的远景画质衬托得更“俗”。而且《和平精英》还背靠腾讯的社交与直播平台——在《荒野行动》里想搞个语音包合集都费劲,人家直接打通了。
于是《荒野行动》那短暂的巅峰就这样过去了:《和平精英》的日活已经稳定在四千万,而《荒野行动》的日活只有不到一千万。这次,《荒野行动》就不得不把自己的国内赛道“割掉”,彻底认输。
虽然巅峰已过、被打了个半死,但《荒野行动》经过一番复盘,倒发现了一个意外收获:2018 年,《荒野行动》的全球总收入有三十多亿,这其中的 80% 居然都来自大洋彼岸的“小日子”(日本)。
于是《荒野行动》开始调研日本市场,发现日本年轻人玩的游戏还是《怪物弹珠》《智龙迷城》这类本土老游戏,怎么看都像是“上世纪出土的文物”。如果现在把《荒野行动》的主要市场挪到日本,那不就是降维打击吗?于是这游戏像病毒一样开始在日本、韩国扩散。
但毕竟两地文化差异客观存在。日本的年轻人喜欢什么?二次元。于是准备勇闯日本市场的《荒野行动》急需搞一些本土化,提高自己的“二次元浓度”。
最简单的方法:找二次元 IP 联动。一夜之间,什么《鬼灭之刃》、虚拟偶像,后来通通被搬进了《荒野行动》的日服,至今已联动八次以上,还一度在游戏内创造出了“使徒来袭”的全新玩法。
组织《荒野行动》出海的主线战术,就是和日本那边的顶级 IP 各种深度绑定——其用户留存率高达 94%,喜提全世界最爱“黎明”(长期在线)的手游。这套“投其所好”的打法下来,《荒野行动》在日本的渗透率开始高得离谱:日本用户超两千五百万,而日本总人口约一点二五亿,也就是说,每五个日本人里就有一个玩《荒野行动》。
在联动战术里,《荒野行动》也闹出过不少笑话——和某著名动漫联名的大世界,玩家戏称这是“冤仇讲”(巨人梗),虽然都不是啥大雷,但《荒野行动》也觉得只靠联动是不行了。可是老王(网易)的产品还能怎么卖出好价钱呢?
《荒野行动》灵机一动:日服的活动,像什么“明日香”的各种装扮、“路飞”的皮肤,说真的国服实在该“王爷行动”(往这方向)制服——明明就是在漫展行动啊。有小伙伴可能会说:这不就是卖皮肤圈钱吗?
但日本玩家还就吃这套差异化打法,甚至国服的很多玩家也想试试日服的《荒野行动》到底赢在哪儿,网上还出现了很多“转服”教程。也许大家都觉得,限定的元素才能带来“行劫”(稀缺感)。
数据显示,某季度日本手游市场中,《荒野行动》以一点四亿美元收入登上中国出海手游榜前列;今年六月份,有评论将其联名表现称为日本手游畅销榜第四名。《荒野行动》这种“天生国民级游戏”的命,哪怕在国内被竞品打了个半死,传到邻国却成了日本玩家心中国民级的战术竞技手游。
而现在国内的“吃鸡”一哥,成了《荒野行动》曾经的宿敌《和平精英》——这两年也走上了“玩抽象、主社交”的路子;《荒野行动》则依旧在海外主打二次元联动,两条完全不同的路。这一走,就是当年差点被人打死到如今——网易其实为了《荒野行动》还学到了不少经验,向后续的《第五人格》因为各种“剩下的”基本都能在海外开花,也算是因祸得福。
作为国内初期手游的开山作之一,《荒野行动》过去了快九年,看起来好像还告诉我们:有时候在一个地方输了,不代表全盘皆输,换个赛道和打法,照样能活出精彩。所以你们觉得《荒野行动》算是个好游戏吗?









