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《鬼斩》关于6月18日(周四)的平衡性调整

2026-06-18 04:01:25 神评论
17173 新闻导语

《鬼斩》6月18日平衡性调整:齐格飞、武田信玄、玄武三大角色技能大幅优化,奥义属性变更、冷却缩短、伤害提升,抢先了解最新改动!



这里是《鬼斩》运营团队。

在2026年6月18日(周四)的维护中,我们将进行如下平衡性调整。
此外,本次维护还将修复部分已知问题,并调整部分技能的说明描述。

若未指定等级(Rank),则调整适用于所有等级。

◆关于技能威力(Skill Force)的变更
若技能显示的威力与实际造成的伤害存在差异,我们将调整各段伤害的分配比例及技能威力。在此情况下,调整将确保其实际伤害不会发生大幅度变动。
仅在为了提升伤害而调整技能威力时,才会在调整详情中列出具体数值。



齐格飞(Siegfried)平衡性调整
齐格飞的平衡性调整详情如下。

◆规格变更
・对于部分技能,若已选中目标,角色将在技能发动或攻击瞬间面向目标方向。
・对于部分技能,当目标进入技能范围时,目标标记将会变更。
・调整了部分技能的语音。

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◆追加先锋能力(Vanguard Ability)
追加先锋能力【附身中,冰属性 +45】。
※此能力与通过道具解锁的特殊能力不同,将直接追加至初始持有的先锋能力中。

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■(Vers) Heilen Kreis
・攻击判定点将略微移至目标坐标的前方。

■(Vers) Groll Rache
・增加了攻击段数。
 3 → 7 [Rank V]
 7 → 11 [Rank VI]
 10 → 14 [Rank VII]
・追加斩击特效。[Rank V]
・修复了飞行判定命中时特效消失,仅判定点继续飞行的Bug。[Rank VI~VII]

■(Vers) Void Lightning Slash
・提升了移动性能。动作将随之调整。

■(Vers) Sacred Strike
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。

■(Vers) Icicle Massacre
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。

■奥义 (Vers) Kleinod Segen
・缩短了技能动画。
・变更了属性。
 斩・雷・天 → 雷・天

■奥义 (Vers) Fluch Blut
・增加了攻击段数。
 4 → 11 [Rank V]
 5 → 19 [Rank VI]
 6 → 27 [Rank VII]
・提升了技能威力。
 3,840 → 7,680 [Rank V]
 4,667 → 9,334 [Rank VI]
 5,482 → 10,964 [Rank VII]
・缩短了技能动画。
・变更了属性。
 斩・雷・天 → 雷・天
・修复了动作无法正确播放的Bug。

■奥义 (Vers) Drachen Blitz
・增加了攻击段数。
 4 → 7 [Rank V]
 4 → 11 [Rank VI]
 4 → 19 [Rank VII]
・缩短了冷却时间。
 8 → 6 [Rank V]
 9.5 → 7 [Rank VI]
 11 → 8 [Rank VII]
・变更了属性。
 斩・雷・天 → 冰・雷・天
・缩短了技能动画。

■奥义 (Vers) Blistering Ice Wave
・追加了无敌时间。
・减少了连击数。
 5 → 3 [Rank V]
 6 → 3 [Rank VI]
 7 → 3 [Rank VII]
・缩短了冷却时间。
 24.1 → 5 [Rank V]
 26 → 6 [Rank VI]
 28 → 8 [Rank VII]
・缩短了技能动画。
・调整了攻击判定。
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。

■奥义 (Vers) Thunder Beast
・追加了无敌时间。
・缩短了冷却时间。
 15.3 → 6.3 [Rank V]
 16.5 → 7.5 [Rank VI]
 17.8 → 8.3 [Rank VII]
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。



武田信玄(Takeda Shingen)平衡性调整
武田信玄的平衡性调整详情如下。

◆规格变更
・对于部分技能,若已选中目标,角色将在技能发动或攻击瞬间面向目标方向。
・对于部分技能,当目标进入技能范围时,目标标记将会变更。
・将不受攻击速度影响的动作修改为受攻击速度影响。
・在伙伴窗口中追加了帮助面板。

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◆Buff【增加(Increase)】的规格变更
武田信玄的部分技能拥有Buff【增加】,其原先规格与变更内容如下。

Buff【增加】的原规格:
・在特定技能命中时有概率触发。
・仅为以下技能设定了Buff【增加】的第一阶段。
 基础连击
 基础冲刺攻击
 基础跳跃攻击
 奥义 猛噬
 奥义 恶意之牙
 奥义 猛烈打击

Buff【增加】的变更内容:
・Buff触发时机由“攻击命中时”变更为“技能发动时”。
・Buff触发由“概率触发”变更为“必定触发”。
・Buff效果变更如下。

■增加Buff ①
 效果持续时间:15秒 触发概率:100%
 目标技能:【基础连击】【基础冲刺攻击】【基础跳跃攻击】
 阶段1:攻击力 +5000,物理防御 +15%,魔法防御 +15%

■增加Buff ②
 效果持续时间:15秒 触发概率:100%
 目标技能:【奥义 猛噬】【奥义 恶意之牙】【奥义 猛烈打击】
 阶段1:攻击力 +10%,物理防御 +20%,魔法防御 +20%
 阶段2:攻击力 +15%,物理防御 +25%,魔法防御 +25%
 阶段3:攻击力 +50%,物理防御 +30%,魔法防御 +30%

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◆【虎之战吼 - I】的规格变更
武田信玄的技能【虎之战吼 - 火 - I】【虎之战吼 - 山 - I】【虎之战吼 - 风 - I】将追加一个赋予各种属性作为额外属性的Buff。

示例:
当Buff【虎之战吼 - 火 - I】生效时,将追加等同于所使用技能威力50%的火属性伤害。

参考图片 [当技能分布设定为100时]


与清少纳言的【季春之晓】不同,信玄的【虎之战吼 - I】不会产生伤害倍率加成
因此,虽然目标属性分布增加且技能威力也会提升,但伤害上限不会提高。

除上述效果外,还将追加Buff【额外伤害】。

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◆先锋能力变更
先锋能力【先锋切换时,冲击属性 +60】变更为【先锋切换时,斩属性 +60】。

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■基础冲刺攻击
・变更了属性。
 冲击・贯穿 → 冲击・斩

■基础跳跃攻击
・攻击判定点将跟随玩家。
・提前了技能可取消的时机。

■虎之战吼-[火/山/风] - 零
・若发动时Buff【属性切换】已生效,则会将其移除并施加新的【属性切换】。
・降低了SP消耗。
 250 → 50
・变更了技能最高等级。
 10 → 1
・变更了技能威力。
 100 → 1

■虎之战吼-[火/山/风] - I
・若发动时Buff【属性切换】已生效,则会将其移除并施加新的【属性切换】。
・在触发的Buff【属性切换】中,追加赋予25%技能威力的【火/山/风】属性效果。
・追加以下Buff。
 额外伤害:以100%的伤害值追加100%的【火/山/风】属性伤害 [上限:5,000,000]
・变更了技能最高等级。
 10 → 1
・变更了技能威力。
 100 → 1

■虎刃狂怒
・移除了连击及精准连击。
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。

■战术之锤
・缩短了技能动画。

■狩猎之爪
・降低了SP消耗。
 56 → 28 [Rank V]
 73 → 36 [Rank VI]
 91 → 45 [Rank VII]
・缩短了冷却时间。
 9.3 → 4.3 [Rank V]
 10 → 5.2 [Rank VI]
 10.8 → 6.1 [Rank VII]
・缩短了技能动画。
・变更了属性。
 冲击・贯穿 → 冲击・斩

■森林之道
・增加了攻击段数。
 1 → 2

■灾厄崩塌
・增加了攻击段数。
 1 → 2 [Rank V]
 1 → 3 [Rank VI]
 1 → 4 [Rank VII]
・缩短了技能动画。
・调整了攻击判定。
・修复了攻击判定残留的Bug。

■奥义 猛噬
・增加了攻击段数。
 2 → 6 [Rank V]
 4 → 8 [Rank VI]
 8 → 10 [Rank VII]
・缩短了冷却时间。
 8 → 7 [Rank V]
 9.5 → 8.5 [Rank VI]
 30 → 10 [Rank VII]
・降低了SP消耗。
 450 → 300 [Rank VII]
・缩短了技能动画。
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。

■奥义 恶意之牙
・追加了无敌时间。
・增加了攻击段数。
 5 → 8 [Rank V]
 7 → 10 [Rank VI]
 9 → 12 [Rank VII]
・降低了SP消耗。
 150 → 120 [Rank V]
 180 → 150 [Rank VI]
 200 → 180 [Rank VII]
・移除了连击及精准连击。
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。

■奥义 猛烈打击
・第一段及第二段连击现在可以根据输入方向进行8方向移动。
・追加了无敌时间。
・降低了SP消耗。
 150 → 90 [Rank V]
 180 → 120 [Rank VI]
 200 → 150 [Rank VII]
・变更了属性。
 冲击・贯穿 → 冲击・斩
・由于该技能造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了各段伤害的分配比例及技能威力。



玄武(Genbu)平衡性调整
玄武的平衡性调整详情如下。

◆规格变更
・消耗能量槽的技能图标旁现在会显示阴阳标记。
・当因能量槽不足导致技能发动失败时,聊天窗口将显示系统提示。
・对于部分技能,若已选中目标,角色将在技能发动或攻击瞬间面向目标方向。
・对于部分技能,若未选中目标,将自动锁定附近的敌人。
・对于部分技能,当目标进入技能范围时,目标标记将会变更。
・将不受攻击速度影响的动作修改为受攻击速度影响。
・调整了部分技能的语音。
・移除了脚步声特效(SE)。
・在伙伴窗口中追加了帮助面板。

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■基础冲刺攻击
・变更了每次命中的能量槽回复量。
 1 → 3

■基础跳跃攻击
・变更了每次命中的能量槽回复量。
 1 → 5

■沼泽蛞蝓
・攻击判定点将出现在目标坐标处。
・变更了每次命中的能量槽回复量。
 1 → 2 [Rank VI]
 1 → 3 [Rank VII]

■亡魂之舞
・变更了每次命中的能量槽回复量。
 3 → 4 [Rank VI]
 3 → 5 [Rank VII]
・增加了攻击段数。
 5 → 6 [Rank VI]
 7 → 9 [Rank VII]
・缩短了技能动画。

■龟之践踏
・变更了技能发动时的能量槽消耗量。
 5 → 1 [Rank V]
 5 → 3 [Rank VI]
・增加了攻击段数。
 5 → 6 [Rank VI]
 5 → 7 [Rank VII]
・缩短了技能动画。
・提前了技能可取消的时机。

■龟之龙卷
・变更了技能发动时的能量槽消耗量。
 5 → 1 [Rank V]
 5 → 3 [Rank VI]
・增加了攻击段数。
 6 → 12 [Rank VI]
 7 → 18 [Rank VII]

■不安之棺
・变更了技能发动时的能量槽消耗量。
 3 → 1 [Rank V]
 3 → 2 [Rank VI]
・增加了攻击段数。
 1 → 4
・技能现在具有贯穿效果。

■闪烁之光(Glimmering Aura)
・追加以下效果。
 回复1,500 SP。
・移除了SP消耗。
・缩短了技能动画。
・缩短了冷却时间。
 180 → 30
・变更了技能最高等级。
 10 → 1

■梦之残渣
・降低了SP消耗。
 1,000 → 100
・修改为不受SP消耗减少效果影响。
・现在会显示攻击力提升的Buff图标。
・Buff生效期间将显示特效。
・变更了技能最高等级。
 10 → 1

■奥义:邪恶飞溅
・变更了技能发动时的能量槽消耗量。
 15 → 5 [Rank V]
 15 → 10 [Rank VI]
・增加了攻击段数。
 5 → 10 [Rank V]
 5 → 16 [Rank VI]
 6 → 24 [Rank VII]
・追加了如下伤害上限提升效果。此提升仅适用于当前发动的技能。
 1,000,000 [Rank V]
 2,000,000 [Rank VI]
 5,000,000 [Rank VII]

■奥义:龟之海啸
・变更了技能发动时的能量槽消耗量。
 15 → 5 [Rank V]
 15 → 10 [Rank VI]
・增加了攻击段数。
 10 → 20 [Rank VI]
 10 → 30 [Rank VII]
・追加了如下伤害上限提升效果。此提升仅适用于当前发动的技能。
 1,000,000 [Rank V]
 2,000,000 [Rank VI]
 5,000,000 [Rank VII]
・提升了技能威力。
 2920 → 4380 [Rank V]
 4384 → 6576 [Rank VI]
 5844 → 8766 [Rank VII]
・缩短了技能动画。

■奥义:龟灵之颂
・变更了技能发动时的能量槽消耗量。
 40 → 10 [Rank V]
 40 → 20 [Rank VI]
・增加了攻击段数。
 10 → 15 [Rank V]
 10 → 25 [Rank VI]
 10 → 35 [Rank VII]
・追加了如下伤害上限提升效果。此提升仅适用于当前发动的技能。
 1,000,000 [Rank V]
 10,000,000 [Rank VI]
 20,000,000 [Rank VII]
・提升了技能威力。
 5345 → 10690 [Rank V]
 8017 → 16034 [Rank VI]
 10656 → 21312 [Rank VII]
・缩短了冷却时间。
 60 → 10 [Rank V]
 75 → 15 [Rank VI]
 90 → 25 [Rank VII]
・降低了SP消耗。
 800 → 220 [Rank V]
 900 → 350 [Rank VI]
 1000 → 450 [Rank VII]
・追加了聚怪效果。
・缩短了技能动画。

■奥义:灵魂小夜曲
・变更为发动时回复能量槽。
 每次命中的能量槽回复量如下。
 1 [Rank V]
 2 [Rank VI]
 3 [Rank VII]
・增加了攻击段数。
 3 → 5 [Rank V]
 3 → 6 [Rank VI]
 3 → 7 [Rank VII]
・缩短了技能动画。
・提前了技能可取消的时机。

■奥义:地狱之愿
・移除了HP消耗。
・降低了SP消耗。
 1000 → 300
・变更为发动时消耗30点能量槽。
・缩短了冷却时间。
 18 → 3
・变更了技能最高等级。
 10 → 1
・变更了攻击目标。
 锁定1个目标 → 半径30米范围内的所有敌人
・变更了动画效果。



感谢您一直以来对《鬼斩》的支持!

※更新内容可能未经预告即发生变更,实际情况请以游戏内为准。
【来源:steam】
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