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本是同根生-走近两个“孤岛”(上)
2010-12-06 14:18:17
神评论
不过,在同时期的《毁灭战士Ⅲ》《半衰期2》《孤岛惊魂》三强争霸中,可以说三者都是引擎决定故事,故事服务于引擎。《毁灭战士Ⅲ》的id Tech 4引擎擅长于表现实时动态光源,大量的阴影锥(shadow volume)表现动态阴影效果,加上凹凸贴图和体积巨大的多重纹理阴影贴图,很好地弥补了贴图纹理质量的不足,所以游戏背景设置在人类的火星基地,一个狭窄的封闭空间,阴影遍布,恶魔丛生。而《半衰期2》的Source画面引擎大量应用自阴影法向贴图(Self shadowed normal mapping),物体材质更加真实,但并不强调阴影表现,加之Havok物理引擎对物理过程的优秀模拟,因此手持撬棍的弗里曼博士得以游走在相对开放的17号城市,顺路破解一些小儿科物理谜题。

你真的觉得《毁灭战士Ⅲ》中的怪物造型很出彩吗?我怎么感觉都是肉堆出来的呢?
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