本是同根生-走近两个“孤岛”(上)

《孤岛惊魂》自一开始即专注于展现这个岛群的开阔地貌和真实生态,所以采用了开放的沙盘游戏模式,还有多种载具可供驾驶,而非在柜子箱子架子间翻腾。不仅有区分于压抑的《毁灭战士Ⅲ》《半衰期2》的明快色调,也有懂得掩护、警戒、配合、包抄的AI,与其斗智斗勇得不亦乐乎的玩家们忽略了《孤岛危机》情节的单薄。

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其实打上1.4补丁的《孤岛惊魂》即使在2007年看来也并不落伍。哦好像那时候《正当防卫》横空出世……

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三强争霸时期,《半衰期2》在表现城市的室外场景时要略胜一筹,但却最容易让玩家犯晕

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