本是同根生-走近两个“孤岛”(上)
2010-12-06 14:18:17
神评论
三强争霸
2004年5月3日,赶在8月的《毁灭战士Ⅲ》和11月的《半衰期2》之前,《孤岛惊魂》发售,仅在四个月内就售出了73万套,这在当时算一个了不起的成就。一方面,id software的“毁灭战士”系列创生了FPS这个流派,value的“半衰期”系列首开先河,让FPS更具临场扮演气氛,一个FPS的后生在一个祖师和一个大师前立足并不容易。在很长一段时期内,“枪、车、球”一统河山的局势基本定型,遮蔽了如文字冒险等小众游戏类型的生长阳光(它们也曾灿烂过),而在分别统治的领域中,坐拥巨额开发资金和老到的开发者,掌握了众多优良发行渠道的寡头厂家让后来的独立开发组很难出头,一个如当时《孤岛惊魂》或后来《狩魔猎人》(The Witcher)的降世自然会让玩家惊喜万分。
Crytek喜欢跟我们猜猜看游戏:“这是游戏画面还是真实照片?”作为炫耀,答案多半是前者
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