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王俊博访谈:创意产业不应工厂式生产

2010-10-28 16:06:12 神评论

  用成本和效益去看待创意产业是错误的

  17173:网游不仅是个文化产品,更是一个创意产品,然而目前许多游戏研发公司都是为了创新而创新。

王俊博:其实创新这一块很不容易,是一条很艰难的路。创意如何能让开发者和开发公司接受和实现也是很大的问题,我在这次峰会上就把创意比作成玩具。

像宫崎骏动画《霍尔的移动城堡》,里面的魔法少女被诅咒成阿妈,可以自由移动的城堡,很多对话和场景都会激发观众联想。所以,我们有武侠等好的游戏题材,但是如何把他演变成更大的架构,让创意延展出无限幻想空间使我们需要思考的问题。

  17173:那您对大陆地区的网游厂商有什么建议?

王俊博:很多厂商用工厂的生产管理概念去做娱乐产业,这是错误的,不能用成本和效益去看待创意产业。国内有些厂商很喜欢搭顺风车,只要看到市面上一个产品成后,马上把别人的优点全部包容到自己的游戏里,做出同样的东西,自己捞一笔,这个是传统行业的做法。急功近利的方式不是说不好,只是难以成就一个好产品。

  17173:您在大陆地区有没有比较欣赏的网游公司?

王俊博:金山。金山是坚持在研发这条路上在走。坚持的态度难能可贵,而坚持自己的理念,能承受得起投资人的压力,才比较容易出好的作品。你的坚持如何跟投资人有个平衡也是很困难的,毕竟财报得拿得出手。


***《魔兽世界》续约,台服定名《魔兽世界:浩劫与重生》

    回应游戏橘子:超越自己才是关键

  17173:游戏橘子在日本TGS(东京游戏展)上表示,未来超越智冠只是时间的问题,您对此作何回应?

王俊博:娱乐产业没有什么超越不超越的,总有一天开花结果,只是时间不一样。所以从来没有一个公司说自己永远不会被超越,除非是自己超越自己。所以我想,超越自己才是关键,而不是超越哪一家公司。因为中国**面对的不仅是自己的市场,也不是争排名,而是放眼整个国际市场。当然,有一些目标有一些理想我们绝对支持,大家一起参与良性竞争。

  17173:就像您所说,近几年,韩国、日本、中国的网游大量推出,越来越多的厂商瞄准国际市场,智冠如何在国际市场竞争中胜出呢?在数量和质量上如何博弈?

王俊博:我们有一些策略上的互补,拿中华网龙来说,他过去擅长准时上市,产品的面相也比较广,有针对日本等市场开发的产品,他们每一年至少都有一到两个大作,并得到广大华人玩家的认同。接下来是怎么在大陆市场上得到认可,然后才是在日本、韩国、欧美地区做出成绩。这是一个分阶段的过程。

另外,我们有一个叫做智乐堂的研发公司,计划一年只做两套大型RPG,希望能走国际化路线,比如《大越传奇OL》就是面相越南市场的网游。


《大越传奇OL》

    17173:说到近期将推出的新游,王总能否透露一下智乐堂的接下来两款新游信息,何时上市?

    王俊博:我们有一款3D大型MMO网游预计在明年暑期与玩家见面,年底可能还有一款新游测试。

    附:有消息表明,这款3D网游很可能是早前透露的《古龙群侠传OL》,而另一款网游可能是由单机游戏改编的2.5D 网游《天地劫OL》。

17173:感谢王总接受17173专访!(采访/17173 CR)

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