王俊博访谈:创意产业不应工厂式生产
【17173现场报道,未经授权请勿转载】
10月23日中午,中国**智冠科技股份有限公司董事长王俊博在网博会现场接受了17173记者独家专访。王俊博表示,这是他首次参加网博会,中华民族是一个血脉,是永远不能被分割的,希望未来两岸游戏业有更多合作。
智冠科技于1983年成立,如今已是中国**最大游戏研发运营公司之一,旗下拥有多个团队,如中国**《魔兽世界》运营商***以及《飘邈之旅OL》的研发公司智乐堂等。王俊博本次网博之行也分享了对两岸网游业发展的看法,并就关心的问题回答了记者的提问:
17173:作为中国**智冠总经理,您已经扎根游戏行业20多年,研发、运营了多款网游,能否分享智冠的成功经验?
王俊博:所谓一款游戏的成功,并不是全世界都成功才算数。可能某一部分加一些幻想的元素,可能在大陆失败,在中国**成功,所以我们现阶段的目标是放在某一个地区,而不是全面成功。
其实一直以来,我们对游戏以及这个行业都保持着平常心。我们做游戏做了20几年,目睹了这个行业的起起落落,所以我觉得,一个公司必须有承受失败的能力。玩家要求更多的创意和新东西,但创意不是一定成功的,要做好失败的准备,即使成功也要保持平常心,绝对不搞个人英雄主义,这其实也是我们公司的文化。
中国**玩家游戏习性和大陆玩家差异较大
17173:现在,一些大陆的网游很火,但是代理到中国**去反而就不吃香,这种情况反过来也同样成立,您觉得大陆玩家和中国**玩家共同喜好是什么?最大的区别在哪里?
王俊博:共同点应该就是文化,游戏里许多中国元素的文化在两岸没有任何隔阂,在题材上面看没有问题。
但两岸玩家在玩法倾向方面有一定的差异。比如大陆玩家会在练功、PK方面投入很多时间,但是中国**玩家不一样,毕竟他们接受外来文化会比较多,不会把游戏当成唯一的消遣,所以一般来说,中国**游戏的生命期就比大陆的要长。
当然了,也有很多大陆网游在中国**也很成功,这并不完全取决于代理商的运营能力,有些游戏内容对于中国**玩家来说很难接受。所以两岸文化虽然一样,但是玩家习性差别还是很大。
17173:《飘邈之旅》目前在大陆市场已经步入正轨,它能否满足大陆玩家的口味?
王俊博:虽然两岸存在差异,但相同的元素还是挺多的。所以我们现在的重点是先把大家共同喜欢的东西做好,异中求同,接下来在根据两岸玩家不同的习性做一些版本上的调整,但是成功与否我们不能保证。所以《飘邈之旅》也是在“试水温”,是一次对大陆玩家口味的摸索,以后做出来的游戏才会更成熟更好玩
17173:近年来,大陆和**地区的游戏行业都有增长放缓的迹象,智冠对此有什么看法?
王俊博:我在网博会峰会上有提过,游戏行业是个娱乐产业,这个特性不能忽略,它不是生产线不是一个工厂,市场的需求在不断提升、改变,玩家可能在一段时间里就转换喜好,以前很好玩的游戏现在就感觉不好玩。所以娱乐产业的起落很正常。比如阿凡达,它的收入等于半年所有电影的收入,所以关键还是要看产品本身。游戏和电影、唱片很像,没有能让人眼前一亮的产品那市场就萎缩。
一个好游戏 绝对不是只有打和杀这么简单
17173:您在这次高峰论坛上提出,音乐和表演是未来网游的衍生价值,能否具体谈一下,这两种元素在您脑中具体表现形式是什么样子?对未来网游有什么样的影响?
王俊博:我这两三年都有去看这样的表演,它不是什么流行音乐,但为什么会有那么多人在游戏里还听不腻,专门花3000块去现场?世嘉、任天堂、暴雪的许多游戏音乐,旋律很简单,但是玩家一听到就“哇”的叫起来了。那种陪他走过岁月的激动,一瞬间就爆发出来。
其实这也是提供给国内业界的一个机会,他们拥有这么大的受众群,一个游戏一两百万人在线,难道这些玩家只有付钱玩游戏吗?有没有哪些延伸的价值也可以被“玩”到呢?这也是需要思考的问题。
当一款优质的游戏开发成功以后,其实有很多这样的机会点,他的衍生价值会进一步带动更多的玩家。如何把游戏本身所传播的文化和价值,融入到游戏生命里,让文化和玩家互动起来,这样游戏才能活得更久。

智冠旗下产品《天子传奇》
用成本和效益去看待创意产业是错误的
17173:网游不仅是个文化产品,更是一个创意产品,然而目前许多游戏研发公司都是为了创新而创新。
王俊博:其实创新这一块很不容易,是一条很艰难的路。创意如何能让开发者和开发公司接受和实现也是很大的问题,我在这次峰会上就把创意比作成玩具。
像宫崎骏动画《霍尔的移动城堡》,里面的魔法少女被诅咒成阿妈,可以自由移动的城堡,很多对话和场景都会激发观众联想。所以,我们有武侠等好的游戏题材,但是如何把他演变成更大的架构,让创意延展出无限幻想空间使我们需要思考的问题。
17173:那您对大陆地区的网游厂商有什么建议?
王俊博:很多厂商用工厂的生产管理概念去做娱乐产业,这是错误的,不能用成本和效益去看待创意产业。国内有些厂商很喜欢搭顺风车,只要看到市面上一个产品成后,马上把别人的优点全部包容到自己的游戏里,做出同样的东西,自己捞一笔,这个是传统行业的做法。急功近利的方式不是说不好,只是难以成就一个好产品。
17173:您在大陆地区有没有比较欣赏的网游公司?
王俊博:金山。金山是坚持在研发这条路上在走。坚持的态度难能可贵,而坚持自己的理念,能承受得起投资人的压力,才比较容易出好的作品。你的坚持如何跟投资人有个平衡也是很困难的,毕竟财报得拿得出手。
回应游戏橘子:超越自己才是关键
17173:游戏橘子在日本TGS(东京游戏展)上表示,未来超越智冠只是时间的问题,您对此作何回应?
王俊博:娱乐产业没有什么超越不超越的,总有一天开花结果,只是时间不一样。所以从来没有一个公司说自己永远不会被超越,除非是自己超越自己。所以我想,超越自己才是关键,而不是超越哪一家公司。因为中国**面对的不仅是自己的市场,也不是争排名,而是放眼整个国际市场。当然,有一些目标有一些理想我们绝对支持,大家一起参与良性竞争。
17173:就像您所说,近几年,韩国、日本、中国的网游大量推出,越来越多的厂商瞄准国际市场,智冠如何在国际市场竞争中胜出呢?在数量和质量上如何博弈?
王俊博:我们有一些策略上的互补,拿中华网龙来说,他过去擅长准时上市,产品的面相也比较广,有针对日本等市场开发的产品,他们每一年至少都有一到两个大作,并得到广大华人玩家的认同。接下来是怎么在大陆市场上得到认可,然后才是在日本、韩国、欧美地区做出成绩。这是一个分阶段的过程。
另外,我们有一个叫做智乐堂的研发公司,计划一年只做两套大型RPG,希望能走国际化路线,比如《大越传奇OL》就是面相越南市场的网游。
17173:说到近期将推出的新游,王总能否透露一下智乐堂的接下来两款新游信息,何时上市?
王俊博:我们有一款3D大型MMO网游预计在明年暑期与玩家见面,年底可能还有一款新游测试。
附:有消息表明,这款3D网游很可能是早前透露的《古龙群侠传OL》,而另一款网游可能是由单机游戏改编的2.5D 网游《天地劫OL》。
17173:感谢王总接受17173专访!(采访/17173 CR)
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