《星辰变》主美:演绎侠文化需另辟蹊径
问:你是怎么进入游戏行业的?
答:创新吸引了我。以前我从事传统动画这块,做了近10年然而很少有自己的发挥余地,工作很机械和老套,整个行业缺少造血功能,当然加工市场专重头是个病因。
而游戏行业就不一样,特别是网游可以有自己的思想和创造新事物,并走在技术的前沿,并且有不错的环境和发展。
问:您做过哪些产品?
答:要说做过哪些产品,要说传统动画块,《星巴达旅险记》《丁满鹏鹏旅险记》《西游记》,后来做了《少林小子》样片和电影《小兵张嘎》。后来转到游戏行后在台资公司作了社区类《MYCITY》,MMRPG《神界》。来盛大后一直在传奇世界项目部作《传奇世界》,目前负责做《星辰变》。
问:工作和家庭、生活如何协调分配?
答:这个影响肯定是有的,看你自己的合理安排啦,当有冲突的时候看看哪一方面比较优先和重要,得排下计划啦。哈哈。。
问:怎么看待“游戏画面”的?
答:游戏画面是个很深的学问。每款游戏都有其独特的风格,独特的表现手法。看单纯从表象上角色是否吸引人,场景是否华丽,特效是否炫等。。。这是一般玩家对游戏画面的一个感性认识。更深层次讲,美术风格,光影质感和情感诉求,这是衡量画面的关键。
问:在设计过程中,对于游戏画面有影响的因素有哪些?哪个最重要?
答:好的创意,好的画师,好的技术。这好比一个人的大脑,一双手,一双脚,缺一不可,都是影响画面的关键。创意是很重要的,是一切的基础。当然我这里谈到的是美术这块,其实游戏研发3大块也可引用它,都是互通的概念。
问:受到哪个游戏的影响最大?
答:早期《帝国时代》《黑暗破坏神》《星际》,象我们这种老年人来说这是当初让我们激动和忘我的。后来《使命召唤》系列,《战争机器》《传奇》等。。。虽然有点扯远了,但就是因为有这样的激情才是对创作带来源泉。象我们中国风的网游来说象《传奇》《传世》《大话》都是影响颇大的,星辰变就是受他们的影响,才提出创新和突破,才有目前自己的独特风格。
问:理想的游戏是怎么样的?
答:电影的画面,ps2的手感,《黑客帝国》般感同身受。呵呵。。。
问:对行业未来发展的整体看法?
答: 创新才是根本。
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