IGG公司COO访谈:帮助民族网游走向世界
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IGG成立于2005年,是一个高速成长的网络游戏运营公司。从创立之初,IGG就把公司的主要目标对准欧美市场。
7月31日,China Joy的IGG展台,IGG Inc的COO Kevin Xu接受了17173记者的专访。
17173:IGG对于一些中国玩家来说可能比较陌生,希望您先简单介绍一下IGG。
Kevin Xu:这个很正常,因为我们IGG的主营业务是帮助民族网游走向世界,所以我们很少出现在国内媒体的视野里。IGG成立于2005年,是一个高速成长的网络游戏运营公司。从创立之初, 我们就把公司的主要目标对准欧美市场。力争成为“中国第一网游出口运营商”。目前我们运营21款游戏,在全球拥有超过2000万注册用户。
17173:目前为止,IGG运营或开发过的游戏都有什么?
Kevin Xu:目前为止,IGG总共在全球运营了21款游戏,其中包括14款大型MMORPG、2款网页策略游戏、还有6款在欧美大型社交网站上的网页社交游戏。
在诸多游戏中有5款是由IGG开发的,包括公司在运营的所有社交游戏 (例如 Fish Isle,疯狂诊所、 Perfect Poker Live、等)、网页策略游戏《星际文明》 (Galaxy Online)和《银龙之翼》 (Lords Online)、高人气MMO《众神之战》 (Godswar Online),还有近期在国内测试的3D横版MMO《梦想岛》 (Dreamland Online)。
17173:今年IGG launch主推的游戏都有什么?
Kevin Xu:IGG今年主推的游戏有《梦想岛》 (Dreamland Online)、《百年战争》 (100 Year War)、《Age of Titan》、还有《魔骑士》 (Mythcraft Online)。
17173:听说IGG今年有款名为《梦想岛》的大作面市。
Kevin Xu:《梦想岛》是全球首款3D横板囧趣网游,将时下最流行的“囧文化”融入游戏设计当中,旨在为新生代玩家创造一个完美的囧趣梦想乐园。《梦想岛》也是首款拥有庄园、结婚等社交系统的3D横板网游。集3D横板和传统MMO社区性于一身。目前,这款游戏正在国内火热内测中。
17173:听说IGG在下半年将推出《百年战争》和《Age of Titan》?
Kevin Xu:是的!《百年战争》是以英法百年战争为背景,融入了上帝与撒旦千年战争的传说,运用写实卡通风格制作的一款即时战斗型的3D MMORPG。《Age of Titan》则是一款以泰坦为故事背景的大型MMORPG。游戏采用了全新的3D游戏引擎和美术风格,通过华丽的游戏画面将亚特兰蒂斯、奥林匹斯圣山、埃及金字塔、巴比伦空中花园、秦陵等传说中的东西方古代文明遗迹呈现在玩家眼前,上演一出史诗般的冒险旅程。东西方文化的交融、世界遗迹的探索、领土争霸战的开启、充满神话底蕴的任务、全新的技能和战斗设计等都将是该产品最吸引玩家的亮点。这两款游戏都是我公司非常注重并且期待的作品。
17173:国外玩家如何看待中国产网络游戏?
Kevin Xu:作为首先把免费游戏,道具收费方式(Free to Play, Pay for Items)引入海外网游市场之一的公司,IGG早期的确面临了海外玩家对这一种新的游戏和付费模式以及比较东方化的游戏题材和风格的顾虑问题。西方玩家绝大多数都是玩单机游戏长大的,所以他们对游戏的付费方式、视觉效果以及游戏内容都有一定的先入为主的标准。比方说,很多玩家也觉得每月付费的网游就必然要比免费游戏要高出一个档次,还有许多欧美玩家和媒体对MMOG中的精品游戏的定义还是比较偏向于欧美风格和题材的游戏。但其实这并不代表由中国运营或者开发的产品就不能成为精品,因为国内也有足够的人才和能力来做出非常高、完善的产品。我们的目标一直定为成为“中国第一网游出口运营商”。为了提供最适合的游戏给我们的玩家选择,IGG挑选游戏的时候非常注重用户体验,对画风和游戏题材都非常挑剔,尽可能的提供海外玩家容易接受并且认同的游戏。
17173:听说IGG将推出一款网页游戏,叫《星际文明2.0》?
Kevin Xu:是的。《星际文明2.0》将把第一版中丰富的内容以及策略性质通过参加更多互动元素以及玩点上的变化来给我们的玩家带来一种全新的体验,比方说,我们在在新作中将摒弃了传统SLG游戏采用分服的模式来分流玩家, 让玩家真正有“宇宙浩瀚无边”的体验。除此以外还添加了一些新的社交和经营类的系统,让玩家在游戏中有更多选择和乐趣。
17173:听说IGG在Facebook上推出了6款游戏,而且下半年还计划推出6款?
Kevin Xu:是的。目前IGG在Facebook上推出并且运营了6款游戏,包括休闲、经营类游戏和极有深度和挑战性的社交版网页策略游戏《银龙之翼》。为了大幅度的尝试社交游戏市场以及抓住SNS市场的变化,IGG今年在全国各地有超过150名的SNS研发人员,以便用最高的效率来同事开发不同类型的产品。
17173:请问您有没有玩网络游戏,要是有,喜欢玩哪种网络游戏?
Kevin Xu:作为IGG的COO,时常会需要亲自尝试一些市场上的新产品以及公司的作品。虽然之前做电气工程的时候我对游戏没有太深的认识,不过现在我从MMORPG到Facebook上面的小型社交游戏都有了很多经验。最近我在玩我们的《梦想岛》。这应该是我在IGG所有运营的游戏中最喜欢的一款了。画面精美、可爱,内容也很丰富,是一款很细腻的游戏。
17173:您觉得中国产网络游戏如何呢?
Kevin Xu:从这些年的经验来说,我相信中国产网络游戏和海外制作的网络游戏还是有的一比的。许多利用国内推出的“三国”系统来创建的游戏在全球各地都非常受欢迎,而且中国拥有庞大的美术以及技术人员来不断提高产品的质量和市场的需求。不过,一个非常有前途并且可以盈利的中国产网络游戏必须从多层面去了解欧美玩家的游戏习惯、文化背景以及审美观。否则将会面临惨败的可能性。
17173:目前,海外MMORPG市场怎么样?
Kevin Xu:近期海外MMORPG市场有非常的大变化,与美国金融危机也有一定的关系。营销空间内的广告竞争比往年要激烈,但因为玩家本身的经济也比较紧张,游戏内的消费不一定能够补偿推广费用以及开销的上升,导致许多游戏公司进入困难期。不过因为IGG做的是全球市场,不局限于美国一个地区,所以,受金融危机的影响还是比较小的。
17173:海外社交网络游戏市场如何?
Kevin Xu:这一年期间,海外的社交网络游戏市场疯狂的膨胀是所有人都可以见证的。短短几个月下来,之前默默无名的小型网页游戏公司(例如Zynga和EA/Playfish等)已经达到了前所未有的业绩。但是,也是因为如此迅速的扩大才使得之前低端的休闲社交游戏玩家急速提高了他们对SNS游戏的要求,并且促进了研发商之间的激烈竞争。对于不熟悉海外玩家文化以及喜好的研发商来说,进入这块领地还是有很大的挑战性的。
17173:感谢您接受17173的采访。(采访:17173小韩)
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