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感恩父亲节 铭记不可不知的游戏之父
2010-06-21 10:22:20
神评论
二、3D游戏之父——卡马克:连比尔·盖茨都欣赏的天才
他是一个只有30个员工但个个都是千万富翁的公司的创始人,他开发了世界上第一款3D射击游戏并以此开启了3D游戏时代,之后以自己的才华让全世界无数人继续沉迷其中……
他没有读完大学,他的编程技巧是自学和钻研得来的。可以说他天生具有程序员的天赋——对新技术的理解和掌握速度奇快。他是谁?
如果你问比尔·盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现约翰·卡马克 (John Carmack)的名字。没错,John Carmack在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步,他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。
毫不夸张的说,卡马克是一位技术天才。著名游戏公司ID.SOFTWARE的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。
约翰·卡马克在前不久获得了由游戏开发者大会的精英选择奖咨询委员会颁发的游戏开发者终身成就奖。2010年3月,颁奖仪式在旧金山的游戏开发者大会上举行。
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