2010GDC大赢家《神秘海域2:纵横四海》
《神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2: Among Thieves)》给我们带来新的游戏要素“动态潜行”,让玩家可以自己选择是否展开战斗或是何时何地展开,感觉似乎有些类似《潜龙谍影4》的风格。平民英雄德雷克追随着死去名人的探索脚步,这一次他的目标是马可波罗。故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。
这段空白始于1292年。马可波罗离开忽必烈的元大都之后,率领着满载稀世珍宝(或者其他什么神秘宝藏)的14艘大船和600多名水手向意大利进发,但最后抵达威尼斯时却只剩下了他自己和一条船上的十几个幸存者。有关这期间发生的故事,马可波罗从未对世人提起,也没有留下任何可靠的书面记录,至少从目前来看是如此。因此,这段历史空白也就成了剧作家们天马行空发挥想象力的最好平台。
在《神秘海域2》中,德雷克最初的目标是寻找700多年前那十几艘下落不明的货船的下落。随着剧情的逐步展开,他找到了马可波罗在西藏发现的真正宝藏——香巴拉,也就是西方人从几个世纪前至今一直无比憧憬的人间天堂香格里拉。
IGN评价:
《神秘海域2》的每个联机模式都提供了多种多样的战术可供玩家选择,但我不必真的为此去做深入研究,完全可以用玩单机版的方法来玩联机游戏,因为前者做的就已经非常出色了。作为一款如此重视场景互动与角色移动的游戏,还能在线上模式里提供这么精准的动作,可以说顽皮狗在将单机与联机两种形式紧密联系这一点上做到了最好。 如果你在单机游戏时喜欢爬到高处给敌人迎头痛击,那么在联机游戏时你同样能这么做。如果你在联机时喜欢跟在对手后面悄悄结果他,在单机游戏时也一样可以。联机部分是对单机游戏体验的一次扩充和延伸,而顽皮狗让这种体验变得如此紧密,足以令我们为之鼓掌叫好。
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