网游分级期待坐标系:业内称尚不具备条件

2010-01-25 09:11:54 神评论

各方声音——嘈嘈切切错杂“谈”

虽然各种分级制度在国外早已司空见惯,但在国内,无论是电影还是图书都还没有迈出试探性的第一步。网络游戏作为目前文化产业中发展最快、争议最大的行业率先走上分级之路有其必然,同时也负担了不小的争议。

记者走访了几家北京地区的网游企业,当问到其对分级标准的看法时,企业无一例外表示了他们的理解。蓝港在线COO廖明香告诉记者,公司一直非常关注这次的网游分级标准的出台,并会全力配合相关部门,为净化国内的网游市场做出企业应尽的义务。

另外一家知名网游企业负责人告诉记者,网游分级标准的制定一方面为企业在研发初始阶段就明确了更加具体的尺度,另一方面也为一直以来“一刀切”的不合理的网游管理制度提供了一定的自由空间。

虽然对于网游分级标准的制定企业纷纷示好,但也有相关人士指出,分级虽好,但就目前国内市场的现状而言,环境尚不成熟。

这位不愿透露姓名的业内人士告诉记者,就国内网游产业的现状来看,尚不具备实行网游分级制度的条件。一方面,目前在我国现有的法律框架中,还没有关于游戏分级的相关条款。而缺乏法律约束力的网游分级制度是难以保障其实施的。

记者了解到,美国ESRB(娱乐软件分级委员会)是世界上游戏分级事业的鼻祖,许多分级机构都以其为模板制定了符合各国国情的游戏分级制度,而这次我国首尝网游分级制,也参考了ESRB的现行规章制度。

另一方面,无论是先前搁浅的防沉迷系统,还是时下的游戏分级制,都需要“网络实名制”的有力支撑。而鉴于互联网的特殊性,在缺乏真实身份验证的基础上,将无从谈及任何有效的管理方式。目前我国无论是“网吧实名制”,还是“网游实名制”,还是防沉迷系统与***数据库同步,一直以来都是雷声大雨点小,技术存在漏洞,这也成为了分级执行“尚不成熟”的原因之一。

佐斌对于网游分级将带给国内网游市场的影响有着更加深远的认识。他表示,分级将给网游市场带来新的规则和发展方向。市场势必加速分化优胜劣汰,优秀网游生产商与运营商通过适当的调整,研制出目标更清晰明确的产品,将会更好更快地发展,而为数不少的网游产品,需要按照标准确定目标消费人群,开展功能的分级开放,产品会更加多元化多样化。而不具备研发力量的企业将会面临困难。

集体敏感——此时无声胜有声

北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空(完美时空游戏区)、金山(金山游戏区)软件、畅游天下等15家行业领军企业在北大发布了游戏分级标准之后,紧接着共同发出了《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。而在这样一个非常敏感的时候,任何有关网游的消息都躲不过众多拭目以待网游分级如何操作的人们的耳目。一时间,网上风传北京作为试点城市先行推进网游分级制度,而实际上,北京市的网游企业只是自律执行“适龄提示”,而并不是率先实行网游分级制度。

北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚告诉记者,目前,已有30余家北京网游企业愿意遵守这份倡议,原则上,本月底以前这些公司所出品的百余款新老网游将添加“适龄提示”和年龄识别环节,最迟也不会超过3月1日。今后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合×至×岁人群”,玩家需要输入***表明自己的年龄才可以进入游戏。

当记者问及游戏分级标准的相关事宜时,刘春刚告诉记者,对于正规守法经营的网游企业而言,这一标准将为他们一定程度上排除不良因素的影响,为他们提供一个更加纯粹的行业环境,这也更加有利于更多优秀的网游产品走向市场。

北京商报记者 王可/文 焦剑/漫画



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