静待网游分级 业者预演玩家“适龄提示”

2010-02-15 11:09:10 神评论

不同年龄段的人要接受不同程度的教育,用不了多久,我国不同年龄段的网游玩家也得玩不同的游戏了。

近日,有关网游分级制度将启的风声,一时间劲吹整个产业。据多方报道,从1月末开始,数十家北京网游企业已在其产品中添加“适龄提示”,根据玩家的年龄段,把网游初步分为未成年人游戏和成年人游戏(18岁以上)两个级别,玩家必须通过输入**号证明自己年龄符合要求后,才能进入游戏。并且,同时有消息指称,北京将成为国内网游分级的首个试点城市。

“外界误会了,”北京市文化局网络动漫处副处长陈雁军第一时间予以了澄清:“北京市的网游企业只是自律执行‘适龄提示’,而不是外界传闻的北京市将率先实行网游分级制度,因此也谈不上‘试水’或者‘预演’。”

在元月中旬召开的“第七届中国文化产业新年论坛”上,北京大学文化产业研究院副院长、文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇介绍称,受文化部委托,由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网游分级标准研究工作已经完成,现正处于审批阶段。

联想到过去一年网游业重量级话题不断,新年伊始即爆出网游分级消息,着实引人关注。

酝酿多年

从2002年起,国内关于给网游分级的声音就没有停止过。

最早的尝试来自“民间”。《大众软件》杂志在2002年试拟了一份游戏分级制度草案,草案将游戏按照玩家的年龄段分为普通级、指导级、专家级和研究级。

网游分级第一次引发轩然大波是在两年后。2004年7月7日,中国消费者协会和中国软件行业协会联合宣布,将发动各方力量推动制定我国网游分级制度。这个决定随即导致业内出现支持和反对两个阵营。反对者认为对网游分级为时尚早,并且**对网游的审查已相当严格。反对派占了上风,第一波网游分级的造势行动流产。

2004年9月,中国青少年网络协会(以下称“青网协”)发布《绿色游戏推荐标准》,将网游分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级。符合前3个等级条件的网游,如能通过该协会组织召开的绿色游戏听证会,将被授予“绿色游戏”称号,并向全社会推荐;被评为危险级的,该协会将把名单提交给有关部门审查。

当时,有青网协的一位负责人对外表示,由于协会没有行政执法权,只能推荐网游企业执行《绿色游戏推荐标准》。尽管青网协认为其制定的标准应该会对国内网游市场产生一定影响,但事实是这一标准并未得到实际贯彻。鉴于之前对网游分级的尝试都是“雷声大,雨点小”,这次标准制定背后因有网游主管单位的身影自然备受瞩目。

暴雨娱乐董事长兼CEO朱威廉对记者指出:“这次关于网游分级的一些行动,是一个在我国推行分级制度的条件已经趋于成熟的信号。”

从官方到民间,有关各方均认为,推行网游分级的条件成熟度与产业发展程度密切相关。去年年中,中国出版工作者协会游戏工作委员会与IDC共同发布了《2008年中国游戏产业报告》,报告显示2008年中国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比前一年增长76.6%,超过传统的三大娱乐产业——电影、电视娱乐节目和音像制品收入总和。在近日,文化部又发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》,称去年我国网游产业市场规模达258亿元,同比增长39.5%。

业内人士普遍认为,这些数字足以证明网游市场日趋成熟,但它对青少年造成的负面影响也日益增长,一直遭到社会各界诟病。无论是国家新闻出版总署之前的整顿,还是现在讨论的网游分级,最主要的目的就是为了保护游戏玩家。

正因为此,这次重启网游分级在业内就鲜有反对的声音,相关人士更关心标准将如何为网游分级。

暂定分三级

据向勇介绍,网游分级研究课题组制定了5×20纬度网游分级测评表,“5”对应文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性和感官接受度五个评价指标,“20”则对应基础架构、配音配乐、区域场景和视觉特效等20个游戏模块,依据测评表综合评价后的网游将划分为全年龄段、12-18岁和18岁以上三个级别,并且还会根据实际情况,分别给游戏以“鼓励”、“禁止”或“限制”的建议标签。

按照上述标准,九城代理的《FIFAOnline》属于全年龄段级别,巨人公司的《征途》应该划至18岁以上级别。

从全球来看,游戏分级制度在一些发达国家或地区已经比较成熟,但对象有所不同。

美国是游戏分级制度最完善的国家,其娱乐软件分级委员会(ESRB)也是制度首创者。早在1994年,该机构就制定了游戏分级标准,将游戏分为3岁及以上、6岁及以上、10岁及以上、13岁以上、17岁以上和仅适合成年人六个级别,另外,已提交申请但尚未获得最终确切分级的产品也会有特别说明,而这一类游戏则被默认为规定之外的“第7级”网游。

在欧洲,现行的游戏分级制度是从2003年起在16个国家同步实行的,大体上把游戏分为3岁及以上、7岁及以上、12岁及以上、16岁以上和18岁以上五大级别。这套分级标准主要针对PlayStation、Xbox和任天堂等游戏,不包括PC游戏和网游。

韩国的媒体评级委员会(KMRB)与美国的娱乐软件分级委员会相似,负责电影与游戏内容分级管制,它把游戏分为全年龄段、12岁以上、15岁以上和18岁以上四个级别。在日本,负责游戏分级的是独立的第三方机构计算机娱乐分级组织(CERO),对象是家用游戏主机和PC游戏,它把游戏分为全年龄段、12岁以上、15岁以上、17岁以上和18岁以上五个级别。

相比于上述先行国家的实践,有业内人士指出,从目前的介绍来看,国内酝酿中的网游分级制度还不够细致。对此,向勇坦承,目前“三级制”的提案相对简单,但这样做是希望分级标准能够尽早实施。

反应各不同

1月19日,在大连召开的“2009年中国游戏产业年会”云集了来自全国的网游业者,不过,在与会者的热闹交谈中,甚少有人提到网游分级这个话题。蓝港在线市场部公关主管崔嵬对本刊记者解释说:“在分级标准没正式公布之前,谈论具体的东西为时过早。”崔嵬还指出,网游企业一定会支持监管部门的规定,但具体怎样配合还需结合上级部门的指示。

毫无疑问,网游分级是**对现有管理制度的补充与加强,是**所为之事,但网游企业并没有坐等**的分级管理政策出台,它们正在加强自律。

北京决定对网游初步分级和实行“适龄提示”,这是源自《北京网络游戏行业自律联合倡议书》中的决定。该倡议书是于今年元月上旬,由北京市文化局、北京动漫游戏产业联盟与完美时空、金山软件、畅游等15家北京网游企业初步达成的共识。据悉,目前明确表示愿意遵守该倡议的驻京网游企业达到数十家,涵盖百余款网游产品。

北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚表示,“适龄提示”是在网游分级制度出台之前,对网游予以进一步规范和引导。

有北京的业者称,更希望先看看上海实行网游分级的效果。他们认为,上海是国内最大的网游企业聚集地,包括盛大游戏、巨人网络和九城在内的网游巨头都落户于此。

对此,本刊记者致电盛大游戏和巨人网络,两家公司的相关负责人均表示在文化部正式颁布实施网游分级政策之前,会做必要准备,但不会采取具体行动,同时提及各自旗下网游正逐步添加“适龄提示”。

其实,相比北京,上海网游界在“适龄提示”方面是先行者。2009年的最后一天,上海“适龄游戏”工程启动,盛大游戏、巨人网络、九城和淘米网络等30多家网游企业率先行动,在其运营的80余款网游中添加了提示。另外,其他上海的网游企业也均表示将积极加入,到今年3月底每家至少完成一款游戏的“适龄提示”添加工作。

与网游企业谨慎摸索不同,玩家对于网游分级不太“感冒”。朱威廉介绍说:“目前玩家们对网游分级的反应并不大,原因之一是没有正式的实施方案出台,网游分级在玩家心中还是一个很空的概念。”

与此同时,一个值得各方注意的苗头正在出现。网游玩家中有人对记者直言相告,“如果真要输入**号,不够年龄的人完全可以用父母的。”或者即使不用父母的**,市场上已有假**兜售,这也可以蒙混过关。

对此,向勇认为,网游分级制度真正发挥作用的一大前提是实行网络实名制。有不少业内人士指出,除网络实名制以外,网游级别的审批、监管和各部门如何协调合作都是待解问题。

面对外界的热烈讨论和密切关注,文化部市场司网络文化处处长刘强近日表示,网游分级的问题还在研究讨论之中,尚未列入文化部近期的工作计划。

由此看来,网游分级制度距离瓜熟落地还要再等上一阵,与其仓促草率行事,不如再用点时间对政策做出更周密考虑,这未尝不是件好事。

来源:《IT时代周刊》


【来源:】