调查:魔兽事件促动原创力量 武侠成主流

2010-01-20 12:01:07 神评论

[提要] 从2004年到2009年,《中国网络游戏研发力量调查报告》走过了六年的历程,见证了中国网络游戏研发成长的点点滴滴,为我们清晰勾画出中国网游发展的脉络。《中国网络游戏研发力量调查报告》从诞生至今,受到了行业内外的广泛关注。每年的调查报告都记录者中国网游研发厂商的数量、规模和产品,而在这些数据的背后,更有一代代研发团队的艰辛与快乐,以及未来中国网游的期待与希望。

【17173现场报道 未经授权请勿转载】

2010年1月20日,2009年度中国游戏产业年会在大连隆重开幕。新闻出版总署、大连市**领导、游戏企业、新闻媒体等各界人士同聚大连,以“新十年、新责任、新跨越”为主题,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。

年会大会公布了由主办方中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和17173共同出版的《2009中国网络游戏研发力量调查报告》。

2009年的新产品以武侠为主要题材,在经历了前几年对于西方魔幻题材的借鉴之后,国内的网游研发企业越来越清楚坚持中华文化对于网游产业的重要意义。而2009年《魔兽世界》代理权变更,更是为国内的网**业敲响了警钟,让自主研发更加受到网游厂商的重视。武侠等传统中国文化,在近几年的国产网游中熠熠生彩,诞生出了《剑网三》、《天龙八部》、《天下贰》等经典作品。随着中国网游产业的发展,国产网游已经不满于国内市场,不少网游在立项阶段就定位于全球市场,并成功地抢占国外主流国家的市场,“中华风”形成了一股流行。随着国内、国外市场的全面打开,“中国创造”网游将迎来更美好的明天。

  17173作为年会首席合作媒体将全程报道本届年会。

  专题查看>>>





【来源:】

你不知道点进去会是什么