调查:超 1/4 游戏开发者近两年遭解雇,近一半仍未找到新工作
游戏行业裁员潮持续:超1/4开发者近两年遭解雇,近一半仍未找到新工作。GDC报告揭示行业严峻现状,管理层决策与AI投资转向成主因。点击了解详情!
游戏开发者大会(Game Developers Conference)发布了《游戏行业现状》年度调查报告,数据显示游戏行业裁员潮持续蔓延,超过四分之一的受访开发者在过去两年内遭遇失业。

据IT之家了解,本次调查共覆盖全球 2300 余名游戏行业从业者。根据报告,17% 的受访者表示在过去 12 个月内被裁员,另有 11% 的受访者称在此之前的 12 个月内失业,合计比例达 28%。若仅统计美国受访者,这一比例更攀升至 33%。
值得注意的是,实际裁员人数可能高于调查数据,因为部分受访者可能在两年内多次遭遇裁员。在已被裁员的开发者中,约 48% 尚未找到新工作。即便是 1 至 2 年前被裁的人员,仍有 36% 处于求职状态。
半数受访者表示,其现任或最近任职的公司在过去一年内进行了裁员。展望未来,47% 的受访者认为所在公司未来一年不会继续裁员,但 23% 的人持相反预期,另有 30% 表示不确定。
针对裁员潮的成因,受访者表达了不同看法。一位印度高级程序员指出:“管理层未能意识到疫情期间的繁荣并非常态,公司在被收购前盲目扩张。如今投资方急于套现,将资金转向当前热点(生成式 AI),导致资金链吃紧。”一位纽约前设计师则批评:“从未实际参与开发的高管们正在把船上的甲板拆掉,把人扔到海里,还指望这些残破的幽灵船继续为他们无限印钞。”澳大利亚一家独立工作室负责人坦言:“我们即将发售新作,如果销量不佳,裁员在所难免。”
这种情况也影响着未来的开发者,超过 100 名教育工作者参与调查,其中 60% 认为当前经济和行业环境将影响学生就业,27% 表示已观察到实际影响,仅有 2% 认为不会产生冲击。一名加州游戏设计专业学生直言:“根本没有工作机会。所有人都在被裁。这太糟糕了。”
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