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修真文化 从《蜀山剑侠传》到《梦幻蜀山》
2009-12-14 14:32:48
神评论
“蜀山”,这个自古就有却一直模糊的概念,在还珠楼主的笔下逐渐成为一个清晰的世界。我们今天在小说、电影、游戏中向往的修真、仙侠世界的一切,都是从《蜀山剑侠传》开始的,这部继承了中国数千年修真文化的小说,成为真正承上启下的作品。
小说以***为主要正义的帮派,讲述了峨嵋弟子学艺和斩妖除魔的经历,尤其以三英二云、七矮和四大弟子为主要的记述对象。这些人都是***的弟子,他们年纪都很轻,在外出修行的过程中,他们不断的获得奇遇,得到很多的奇珍异宝,本领也越来越高强。全书的另一条线索是五百年前的神仙大劫,李寿民认为那些没有成为金仙的散仙、地仙都必须不断的经历天灾大劫,因此书中的很多的前辈高人都在为即将到来的三劫做准备,而***就是不断的帮助其他非本派的正义的散仙们,防止他们在三劫中出事。这部作品对后来以古龙、金庸、梁羽生为代表的新派武侠有很大的影响,象书中的降龙十八掌,弹指神通,白发龙女,总之这部书绝对是武侠小说史上,值得大书一笔的巨著。
当然这种影响不仅在小说领域,随后的电影、游戏等作品纷纷依托于蜀山的世界观。中国人几千年来的修真梦想一直在书本上得以延续,如今,在新时代中爆发出更多的继承方式。尤其是游戏作品,从单机到网游,从《仙剑奇侠传》到《梦幻蜀山》,一步步蜀山作品应运而生。由厦门御风行数码科技有限公司精心制作,北京光宇公司代理运营的网页游戏精品《梦幻蜀山》,既有无端网游的便捷,又不失传统客户端网游的华丽,并将“蜀山”文化再一次推向高峰。
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