专访BigWorld:赠送地方**BW商业授权
赠送地方**BigWorld商业授权,扶植当地游戏产业发展
17173:今年开始,中国的引擎市场竞争好象更为激烈,尤其Crytek进入了中国,BigWorld会怎样应对这种变化?
郭磊:全世界的游戏授权市场竞争都很激烈,这和世界经济的大环境是一样的。不过这种形势对BigWorld***区的业务没什么影响。今年底BigWorld引擎在***区的授权用户有希望突破30家,上市的国产大型多人在线游戏产品将超过10款。可以说,BigWorld 在***区的业务一直在快速发展着。最近我一直在进行BigWorld公司亚太地区战略的再规划,计划把BigWorld引擎的几个商业授权免费赠送给国内某个地方**,用以帮助发展当地的游戏产业。
17173:这可真是一个震惊的消息,这几个商业授权是真正免费的么?是哪个城市?
郭磊:赠送的授权是正式的BigWorld商业授权,包含源代码,BigWorld公司也提供的是正常的技术支持,授权金是零。具体哪个城市我目前不方便披露,双方目前都已经步入实质性工作阶段。今年底或者明年初就有更明确的信息。赠送的引擎个数是有限制的,目前初步确认光宇、游趣等几家国内中大型知名游戏公司会获得这些免费授权。遵循合作的意向,这几家游戏公司将会在这个城市建立研发团队和研发公司,用他们的经验和人员来推动当地游戏产业的快速发展。
3D自主引擎走出去是趋势
17173:我上次在采访搜狐畅游CTO***先生时,他提到了BigWorld和CryEngine3的定位,也提到了搜狐畅游将全面进军3D游戏市场,在搜狐畅游未来的3D游戏研发中,您的观点是哪一个引擎是搜狐畅游应用的主要引擎呢,BigWorld还是CryEngine3?
郭磊:抱歉我只能回答您这个问题的一半,即几年后,比如说4年后或者5年后,我个人猜测既不会是BigWorld,也不会是CryEngine3,而是搜狐畅游自主研发的多款3D引擎。我解释下,随着玩家的成熟和电脑终端与网络环境的升级。2年后的市场必然是一个2D游戏与3D游戏三七开甚至二八开的局面。目前中国网络游戏开发正处于由2D向3D转变的阶段之中,区别在于有的游戏公司选择提前起跑,而有的游戏公司选择在后半程发力。在这个转变的过程中,中国的3D游戏开发技术将会逐渐成熟,拥有3D游戏开发经验和底层技术开发能力的团队和从业人员会越来越多。我看过完美的引擎,也看过目标和金山自主研发的引擎,这些引擎都是非常的优秀,和一些商业引擎比较起来,在成熟度和通用性上有些差异,但是它们更适用于国内的3D游戏研发。巨人公司的服务器技术也给我留下了很深的印象,非常棒!目前这个阶段,是一些后半程发力的游戏公司在进行技术积累的过程,一旦积累完成,我个人相信,国内实力雄厚的游戏研发公司基本都将使用自主研发的3D引擎。
17173:这么听起来,对于BigWorld或者Crytek都不是个好消息?
郭磊:任何市场都有其成长期和衰退期。中国游戏市场的快速发展,确实给BigWorld这样的西方引擎提供商带来了发展的机会。但是,这种机会不会一直存在下去的,尤其中国的大型游戏研发公司都不缺钱,吸引高水平研发人才的能力也很强,只要假以时日,大型游戏研发公司都会搞出自主知识产权的先进游戏研发技术,而象BigWorld这样的第三方引擎提供商的市场机会将会集中在一些中小型游戏公司和初创型游戏公司之中。我一直说的是中国市场,因为这是中国人的文化情节。自己的最终才是最好的。所以比如网易推出了自主知识产权3D引擎研发的游戏,我同样是非常高兴的。
17173:是否可以理解为您不看好未来引擎授权市场?
郭磊:不是不看好,这是中国游戏市场的特殊性。研发商是中国的,研发技术是西方的,终究有个命脉是把握在别人手中。目前我所接触到的例子,绝大多数中国游戏研发商和西方引擎技术提供商的合作地位并非是对等的,沟通也是不太顺畅的,这是不同民族文化的认知性差异所导致的,在其余行业,这个差异或许更为明显。九城和网易的WOW事件,也从另外一个侧面说明了,对于一个中国的游戏研发商,拥有自主研发能力的重要性,这个自主研发能力越纯粹,游戏研发公司的腰杆也就越硬。我个人希望,中国的先进游戏研发技术也能象造汽车一样,引进来,再走出去。
17173:感谢您抽出宝贵时间接受我们的专访。
(文/17173 阿树)
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