爱之深责之切 痛诉国产网游“功利文化”

2009-11-16 11:16:57 神评论


  游戏人才缺口大?教育产业也玩功利主义

功利主义无处不在,国产网**业仅是其缩影。而与之相关的产业,也同样陷入其中,难易自拔。
  
  近年来,国内大量舆论报道,称游戏动漫产业人才缺口相当大,而各大游戏公司竞相高薪招收相关人才,也的确刺激了人才培训产业的快速发展。但是一个优秀的游戏研发人才,又岂是短短一两年的课程教育就能培养出来的?而现状却是,******这两年开设相关专业的院校达到了282所,每年催生相关毕业生多达10万人。而这10万人何去何从?其中又有几个是真材实料,真能胜任游戏动漫相关创作工作?这个比例恐怕连20%都不到。

  实际的情况是:一个合格的原画至少需要5年时间的沉淀,而优秀的导演级创作者,资历要达到8年以上。可如今仅仅初中毕业,甚至高中毕业就开始介入课程的年轻人,又有几个能沉淀下来,学到一身真本领?
  
  急功近利,这是对教育机构迫切想挖出游戏动漫产业蛋糕种种行为的最佳评语。

我们总说,中国网游研发陷入了怪圈,整体水准停滞不前,一两年都难诞生一款优秀作品。而出现这种现象的根源,就在于功利现象太过普遍。过去励精图治,花上两三年开发一款产品的耐性和决心已经看不到了,国内网游产品成了一切往钱看。
  
  诚然,做游戏赚钱天经地义,但健康的游戏盈利模式,应该是建立在游戏产品品质持续突破进步,玩家为优秀产品买单的基础之上,而不是急功近利,偷工减料。本文之目的,也不是批判功利文化,而是希望正视功利文化,在品质和利益两者之间取得“功劳”和“利益”之平衡。
  
  十年网游市场发展,玩家已经为运营商贡献了太多的利润,到今天,各大厂商是否也应该静下心来,用赚到的钱中的一部分,来为数以千万的玩家,造一款真正出色的好产品呢?相信愿意下此等功夫的厂商,未来玩家会用无限之利润回报于你!



















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