爱之深责之切 痛诉国产网游“功利文化”
【文:飞宇冰矢 凝辰,未经授权请勿转载】
根据吉尼斯世界记录的记载,人类历史上最能生的女性一胎生下了15个胎儿。而一生中孕育最多的胎儿记录则是73个。
生育繁衍达到一定数量后可以载入吉尼斯大全,可如果是网游产品也这么能生,恐怕就没那么叫好叫座了。目前中国网游市场上投入运营的客户端网游产品超过了200个,而其中超过60%都是国产作品。但是这众多国产网游作品中真正算得上优秀的,依然是凤毛麟角,而一旦一款产品获得成功,随即而来的衍生产品层出不穷,没完没了。比如盛大最近刚刚推出的《纵横传奇》,悉数下来,已是“传奇”系列作品的第N个血脉嫡亲了。
不仅多胞胎现象明显,同时,游戏研发不考虑游戏可玩性而服从于市场,游戏反复测试尚未完善就开始买卖道具,甚至跟风研发,急速膨胀,都屡见不鲜。将以上现象总结起来,就是国产网游深陷囹圄的“功利现象”。而现象变成了一种普遍规律或者准则,就成了“功利文化”。然而,这无处不在的“功利文化”,却不是那么容易让人看得懂的。
华夏文明五千年 “功利文化” 贯穿其中
功利,无非就是虚荣的名誉和金钱的利益。人与人之间牵扯着无数的利益关系,早在中国人寻求信教时,功利之手就伸向佛、基督等上主,求长官发财,得贵子祛病疾。从最早的皇帝祭祀求天下太平,稳固权力,到后代书生为求名利,寒窗苦读十多载只为考状元,连书生都沾染上功利心。如唐太宗把文成公主嫁给松赞干布,无非也是一场“功利”婚姻。
华夏文明五千年,功利主义一袭传承。上至皇帝王君,下至平民百姓,行为中大多带有功利色彩。功利所到之处,可以造就了历史上众多臭名昭著的昏君谗臣,但只要处置得当,也可以造就名垂千古的美誉佳话。功利无错,而只在乎于“度”。
只是中国的网**业,忘了功利天秤上的平衡,而走向了极端。
一副身板N张马甲 安能辨我是雄雌
“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雌雄?”
《木兰辞》中的这段话大家并不陌生,而最擅长将其中道理演绎到极致的,还是国内的网游研发。比如,我们将这样一个问题放在一个普通玩家面前,请问:“你知道《热血传奇》、《传奇世界》、《纵横传奇》、《传奇归来》这4个游戏有什么不同么?”不要说普通玩家,就连行内的人,也没几个能全然分辨出来。
既然无法分辨,那一般玩家就只能以新旧分辨之。譬如,一个玩家知道《传奇》很火,他要来找这款游戏玩,但是一看是2002年的《热血传奇》,定然没有兴趣,但再仔细一搜,发现有《纵横传奇》刚刚推出,OK,就它了!
当一款游戏获得成功,衍生产品不断已经成为国产网游的一大特色。与其说是偷工减料,倒不如说是抓住了国内玩家一容易怀旧,二喜好跟风的特性,招招被运营商们抓到了痒处。同时,在网游题材、创意空前匮乏,同质化如此严重的市场格局下,不用**重写游戏产品的策划方案,只需要将过往的产品底子拿过来改动,换一身皮即可再投入市场,也是此类产品总是死不绝的原因所在。
而与盛大类似做法的还有巨人。一个《征途》成功了,千万个《征途》站起来。《征途怀旧版》、《征途2》、《绿色征途》一个接一个的涌现。尽管史玉柱对外声称《绿色征途》是以健康为准则的回归之作,可问题在于,如果真可以做到绿色,那为什么不一开始就绿了,偏要等到从玩家口袋里赚了几十亿,巨人难拿出像样的后续产品的时候才来“绿”呢?
原来功利主义在适当的时候,也能催生出“救火队员”来。
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