17173 > 新闻中心 > 17173专访 > 畅游CTO:借力CE3 全面进军3D网游市场

畅游CTO:借力CE3 全面进军3D网游市场

2009-10-29 16:29:05 我要纠错
手机订阅 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】


畅游CTO洪晓健

一款好的引擎对于游戏整体效果的影响不言而喻,一个出色的引擎基本上保证了游戏未来的成功。而正因为如此,各大开发商争相与一流引擎合作。近日,搜狐畅游就对外宣布已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发(相关报道),搜狐畅游也成为中国首家拥有CryEngine 3引擎(以下简称:CE3)使用权的网络游戏公司。17173记者第一时间联络了畅游的CTO(首席技术官)洪晓健,请他来谈谈双方此次的合作过程以及畅游未来的开发方向。

17173:14日Crytek公司的CryEngine 3引擎刚刚投入商业授权使用,19日畅游就宣布获得CE3的授权。相信之前双方已经有多次接洽了吧?能否透露一下双方接洽始于何时,双方的接洽过程顺利吗?双方的授权形式又是如何的?

洪晓健:畅游和Crytek大概从2008年的时候就建立了联系,我们一直保持着良好的沟通。Crytek的工作人员专程为畅游做了该款引擎的介绍和演示,并且和畅游的开发团队,有着非常透彻的讲解和融洽的交流,可确保CryEngine 3引擎在引进后进行无障碍使用。至于授权形式,目前尚不方便透露。

17173:能否谈谈畅游为何选择CE3?

洪晓健:之前畅游一直没有轻易涉足3D领域,是因为我们希望能够开发出一款能够让玩家满意的好游戏,希望有一个好的开端,做出更多精品网游,而这必然需要国际上最优秀的高端引擎的支持。在3D的图像处理上,我们认为CryEngine 3的技术是非常领先的,它的图像表现得到了大家的一致认可,这也将弥补目前高端引擎在表现上的部分不足。因此我们选择了广受玩家期待的CE3。

17173:作为一个新引擎,CE3目前尚未用于实际网游开发,相对而言,国内对这个引擎熟悉的开发人员几乎是空白。在引擎人才的培养上,畅游是如何计划的?

洪晓健:3D技术是个快速发展的技术,在畅游有专门的3D引擎研发团队,在技术的使用和学习上,我们一直孜孜不倦地在努力。国内这方面的人才缺失比较紧缺,我们一方面通过公开招聘寻找优秀的人才,另外还通过有经验的员工带领有潜质的员工通过研究、做项目来锻炼培养3D开发领域的人才。在这里我也做一下广告:欢迎一切有技术、有理想的3D领域技术精英们加入畅游。


 瞄准第一,进军3D网游市场

  17173:我们得到消息,畅游在近日又签下了Bigworld引擎(相关报道),在这么短的时间内签下两个知名3D引擎,是否这也意味着畅游将全面进军3D网游?

洪晓健:是的。3D游戏是一个很大的市场,它终将走向成熟,也是今后游戏行业发展的必然。畅游一直以用户需求为出发点,希望能够开发出玩家喜爱、也符合市场需求的网游精品,畅游进军3D是经过慎重考虑的选择,也会坚定不移的去做,打造“第一精品,第一在线”的畅游目标。

17173:Bigworld引擎目前有确定用于那个项目的开发吗?

洪晓健:具体项目的情况目前不便细说。时机成熟时,第一时间透过17173向玩家公布。

17173:在您看来,这两个引擎分别有什么特点?

洪晓健:两个引擎各有优势:CryEngine 3对于游戏的客户端表现有着非常强大的实力;BigWorld是一款成熟、完善的游戏引擎,它有不俗的客户端表现力,可满足不同用户的需求。这两款引擎也都具备完整的服务器端功能,它们都是目前最优秀的游戏引擎,将为畅游提供更加强劲的研发动力。

17173:大家最关心的问题,畅游目前是否已经有计划用CE3开发网游?CryeEngine系列开发出来的很多知名产品都是FPS游戏,下一款游戏会是FPS吗?CE3是次世代引擎,是否畅游也考虑开发次世代(跨平台)网游?

洪晓健:CE3项目游戏类型目前尚不方便透露。目前畅游的规划还是会专注于网络游戏的开发和运营,具体来说就是PC平台上的网络游戏,我们先要把这一块做好、做精,实现畅游对“第一精品,第一在线”目标的诺言。

CE3画面优势 不惧“显卡危机”

17173:从CE3演示效果看来,开发的游戏画面非常华丽,很多玩家担心CE3开发的游戏面市后又将面临着“显卡危机”,你怎么看待这种担心?

洪晓健:一款精品网游的研发周期是很长的,而显卡技术也在快速的发展,好比现在的显卡和几年前的相比就绝对不可同日而语,我们相信CE3在画面方面的优势不会成为限制游戏发展的瓶颈。包括中国玩家在内的用户,将完全可以享受到CE3带来的惊喜,所以无需对此担心。

17173:高品质的游戏画面,同时也意味着大量的即时演算,如何看待游戏画面与游戏流畅度的平衡?

洪晓健:作为游戏制作人,就是需要在计算和效果之间找平衡,能够将产品定位在玩家感受最优、利益最大化的节点上。这是游戏开发的最基本课程,也是畅游一贯注重的原则。

17173:您如何看待网游画面的发展趋势?

洪晓健:随着显卡及电脑设备的发展,加上越来越优秀的软件技术和进步的开发理念,未来的网游画面一定会越来越精细漂亮,越来越接近玩家的真实感受,也许许多年以后,网游中的人物场景会和现在电影拍摄出来的画面一样,实现真正的角色扮演。相信届时畅游也将会为玩家奉献出更多精彩的作品,谢谢!
  (文/17173 阿树)

【来源:】

你不知道点进去会是什么