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疯狂弹头新增天赋 不同属性成长展望

2009-09-18 17:36:44 神评论

疯狂弹头这款动作射击游戏内测以来,以品类齐全的枪械与子弹,真实判定的酷爽射击手感,无懈可击的团队合作以及可爱而又彰显个性的游戏人物吸引了无数的对战游戏爱好者。而它即将推出的新版本,被称之为颠覆性的版本,新增的各大体系将疯狂弹头整款游戏彻底变了个样儿。到底变成什么样了?让我们来瞅一瞅。

疯狂弹头新版本对整个游戏玩法冲击最大的颠覆之一,是新增天赋系统。多样的天赋属性极大的丰富了弹头的游戏内容与玩法。玩家在享受爽快战斗节奏的闲暇,也可沉浸于研究天赋属性点的分配,为自己的角色选择与众不同的成长路线,一鸣惊人。

天赋属性或许是在RPG游戏中很常见的设计。然而在疯狂弹头中,有着不同的意义。人物在天赋属性成长上的不同选择,将让每个人物所擅长的战场定位更进一步的明确,除了利于在战场上创造出更多的战术外,无疑让角色的战场定位细分产生了可能。

疯狂弹头的天赋属性,分为基础天赋、技巧天赋、射击天赋及尚未开放的机甲天赋四大类。每个人物将所有的天赋都学会,在一定的时间段内是不可能的。这也就需要给自己的角色定位。譬如基础天赋里,是升级体质锻炼,以增加血量,保证最大可能的存活率?还是升级怒气存储,得到更多机会施放怒气技能,主动出击,击倒敌人?又如技巧天赋中,选择升级冲刺移动,减少冲刺间隔,获得更多的机会冲出重围,在关键时候可冲散对方阵型?亦或升级手动装弹,加强机动性,边跑边打,游击作战?

学习基础天赋与技巧天赋,给自己在战场上的角色定位后,还能根据定位选择不同的枪械配合。如选择升级手动装弹天赋,则可相应携带一支机动性超强的手枪;而升级冲刺移动天赋的玩家,可购买一支近战无敌的霰弹枪。不同的枪械,对应划分细致的不同射击天赋。如消怒射击的效果是“手枪击中敌人,敌人不涨\降低怒气值”,适用于选择沙漠之鹰这类机动性超强的手枪类枪械,不停磨敌人血的同时还能有效防止对方积攒怒气利用限制技能反击。又如伤害射击,专为喜好霰弹枪近距离压迫追击敌人的玩家设计,“一定几率造成敌方单位减速”,贴身攻击减速之,令人闻风丧胆、无路可逃。

基础天赋、技巧天赋、射击天赋的选择性学习,枪械的偏好,战场上的擅长操作,使角色按照玩家的意愿成长,担当走位吸引火力、扰乱阵形、贴身追击、控制敌人等各种不同的职责。

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