疯狂弹头颠覆在即 巨大变革将在新版呈现

2009-09-16 17:49:48 神评论

《疯狂弹头(专区 截图 搜狗 官博)》在内测以来,其爽快激烈的战斗场面为许多玩家带来了充满激情的休闲时光。然而一款射击对战游戏能在爽快之余,拥有多么细腻的战术变化?在《疯狂弹头》的新版本更新之前,可能是很多人想象不到的。其中一个原因是,这个类型的网游,这个玩法的网游实在太少了。甚至可以说,至少在国内,只有《疯狂弹头》这一个。一个本身就是开创性的游戏,让人去想象在开创性的基础上更为开创性的内容,实在是有些强人所难。或者大家可以想象一下。这类游戏的鼻祖,可以说是当年FC上的坦克大战,当坦克大战拥有了不同的场景,主角由坦克变成了人物,拥有各种不同性能的武器进行互相射击之后,已经将这种游戏的娱乐性非常出色的表现出来了。既有枪战的激烈,又不会让操作成为一个巨大的门槛。简单上手,轻松享乐,但在之后如果想要深入去研究,也有大量的战术可供挖掘。在枪林弹雨下穿行,体验各种不同的武器倾斜弹药的快感,和与国内所有网游都完全不同的玩法。如此独特的《疯狂弹头》的下一步,应该向哪个方向迈进呢?

一个没有进步的游戏,永远都不会成为优秀的作品。然而用什么样的标准去评价一款游戏是否一款非常优秀的作品,似乎很难统一。但是有一点一定是明确的,那就是开发游戏的人,是否有为了游戏的水平进一步提高,而对以前的努力做出彻底颠覆的决心。而疯狂弹头的最新版本,就将是一个这样具有颠覆性的版本。做出如此大的改变,目的只有一个。让游戏的娱乐体验,能够踏上一层新的台阶。

一个颠覆性的版本,所造成的最大改变首先应该体现在游戏本身的玩法上。为了让《疯狂弹头》的玩法更为多样化,在新的版本中,疯狂弹头的角色将具有属性成长,同时也引入新的技能体系。其实,在内测的1.30版以前,《疯狂弹头》人物生命和武器伤害上的调整,和加入新的疯狂冲刺技能,这两项调整就大大影响了疯狂弹头的主流打法。《疯狂冲刺》的技能让弹头不再是一个连击定胜负的游戏,让获胜的机会不再因为一次中弹而葬送。对战双方都需要更积极的走位、卡位和进攻才能取得胜利。这些改动也只是疯狂弹头为了测试技能和属性对整体游戏能产生多大的影响的一个检验。两个小小的改变,几乎就彻底改变了《疯狂弹头》战场上的场面。

如今,人物属性的成长系统和更为丰富的技能系统的增加,为疯狂弹头所带来的必然是更颠覆性的变化。人物在属性成长和技能上的选择,将让每个人物所擅长的战场定位更进一步的明确,从而利于在战场上创造出更多的战术。属性,和技能或许是在其他游戏中很常见的设计。然而在疯狂弹头中,有着不同的意义。疯狂弹头的技能核心,是对人物的动作产生核心影响的技能。例如让人物拥有新的行动方式。例如疯狂冲刺,就是让人物可以进行一次两格距离远的冲刺,并且这期间是无敌的状态。也就产生了利用这个技能躲避连击或者跳地雷来吸引别人踩雷的战术。而新版本的技能中,除了增加新的行动方式外,还对现有的一些行动所产生的效果进行了修改。例如,某些技能可能会让你在使用特无疑可以式受到限制。这些技能与人物属性成长的结合,无疑让角色的战场定位细分产生了可能。

同时,人物同时的带枪数也被提升到了3支。玩家可以***和主副武器中随时切换。配枪的选择也更具战术挖掘可能。自然,大量新的枪支和道具也同时被引入进来。玩家可以根据不同的情况去使用压制性、控制型或者具有防卫性的各种道具来灵活的应对多变的战场状况。每个不同的选择都可能造成战场的局势发生完全不同的变化。每一局的游戏都将呈现不同的打法,从而产生不同的乐趣。

将这些乐趣进一步提升的是全新的战绩系统。战绩系统将对你的战场表现做出一个多方面的评价,通过这一系统,你可以充分判断你在游戏中所处的定位,与他人的实力对比,需要对自己的游戏生涯进行调整的方向。并且,取得优秀战绩的玩家还将获得大量的荣誉奖励。每一场发挥出色的战斗,最后都会让你获得应有的回报。

为了配合这些大量的改动,整个《疯狂弹头》的界面也将被彻底改变。功能区的划分将更为清晰,你甚至会怀疑,这真的是《疯狂弹头》么?是的,这将是一个你从未见过的疯狂弹头。一个你从未体验过的游戏类型中的新游戏。一个颠覆自己,也将颠覆你的游戏认识的游戏。只需要下载一个100M的客户端,你就能感受到这种颠覆,那么,还有什么理由放弃这个机会呢?

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