王子杰:次时代网游在中国的发展机遇

2009-07-22 16:00:31 神评论

7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心召开。今年高峰论坛的主题是“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”。国家新闻出版总署、科学技术部、版权局和广播电影电视**等国家**机构领导,以及搜狐、盛大网络、完美时空、巨人网络、NCsoft、美国EA及育碧等国内外知名游戏企业的高层出席了本次高峰论坛。17173记者赴高峰论坛现场进行全程报道。

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

7月22日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。久游网董事局**兼首席执行官王子杰在高峰论坛现场发表了演讲,以下是演讲全文:

大家下午好。今天是个很难得的日子,早晨有五百年一遇的日全食,今天晚上还有网游十年庆典活动。所以我想在此利用今天这个演讲的机会,和大家分享关于网游十年的话题。回想到十年以前,当时我本人也是刚刚创业,在做单机游戏的发行,也是****,基本上是代理国外的游戏。当时这个游戏产业可以说并没有受到社会的重视,也没有受到资本大爷们的关注。可以说是个相当偏门的行业,所以我觉得当时确实也没有办法预见到游戏产业今天的发展盛况。今天在这十周年到来之际,我们整个产业都要共同感谢社会,感谢**领导,也感谢资本市场的投资者们在过去的十年当中为我们游戏产业的发展提供的良好的环境和提供众多的机遇。现在大家或多或少都披上了资本的外衣,都和市场接轨,而且现在都是长枪巨炮。同样在今天我想在十周年到来之际,我们也许应该暂时放下一些短期的利益考量,更多地关注今后游戏产业十年发展之路,探讨一些共同关心的话题。

  在这方面我有三点看法,愿意在此和各位共享。第一个,就是如何实现从量的冲击到质的飞跃。中国游戏产业发展至今,迄今为止主要是通过庞大的人口规模,以及市场容量。还有一点就是无与伦比的发展速度,从这几点给全球市场产生了很大的影响力。但是作为内容产业最终具有决定性的影响力还是在于内容本身。我看到网上的评论,外国的游戏跑到中国来可能是水土不服,中看不中用,国产的游戏是中用不中看,比喻不一定恰当,今后接下来的发展中我们中国的国产游戏能不能做出既中看又中用,从内容本质上的影响力来影响世界市场,这可能是今后十年发展之中的一大看点。

  第二个问题,我想说入阁增进产业内协作共进的问题。无可否认游戏产业应该是一个高度合作,协作共进的产业。因为在面对未来发展大的主题方面,我们有太多共同的课题需要应对。举几个例子,一个例子是我们网游产业发展了十年,但是围绕网游产业的黑色产业链,外挂、私服及非法攻击,一起跟着我们也走了十年。而且从最近来看,也并没有偃旗息鼓,也没有丝毫退却的意思,这都是我们共同面对的问题。

  另外的例子和产生质的飞跃有一些关联。过去十年我们网游用户积累了大量的体验经验,从我最近对市场的观察来看,用户的口味也发生变化,对内容和品质的要求不断升级。我认为接下来在今后十年的发展当中,网游产业能够真正引起用户关注的,可能就是一些具有次世代风格的特征,大制作级别的这些产品。这些产品从现在第一代网游可能是一个类线性的模型驱动,他的系统主要是单项系统主导。在这个次世代特征的系统当中要符合参数的复杂模型,也可能是多项系统的主导网游体系。要实现这样复杂的系统,我想光靠一家企业的力量,或者说几家企业的力量可能是无法实现的,在这过程中中国企业面临众多的技术瓶颈和难题,这也需要我们加强合作,来增进共同协作来克服一些困难。

  第三个例子,接下来共同来提升网游产业的形象,在这方面我们也需要协作。所以我觉得在今后的十年发展考虑到这样问题的时候,我们游戏行业内首先要增进协作共进,增加良性的互动,结成一个联合舰队,共同应对市场的困难,共同应对今后十年发展中的重大课题。中国的海军舰队也是在走向蓝海,但是中国的网游产业的舰队有没有做好启航的准备,这个可能是今后网游产业十年发展当中的重要看点。

  第三个关于提升社会形象的问题。刚才我在开头的时候说到,过去我们十年以前网游的社会形象几乎可以说是没有,不被社会所重视。现在我们网游产业已经为社会包容,也被国民经济认同。但是在今后十年的发展当中,在今后十年以后我们网游产业是不是真正能够成为一个受到文化产业的主流形态,在这过程当中十年的路很关键,一家企业几家企业做不到,需要我们共同承担责任。
 
  最后我代表公司祝贺本届高峰论坛取得圆满成功。谢谢大家!













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