千橡陈一舟:社区成为承载游戏的土壤

2009-07-22 15:14:09 神评论

7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心召开。今年高峰论坛的主题是“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”。国家新闻出版总署、科学技术部、版权局和广播电影电视**等国家**机构领导,以及搜狐、盛大网络、完美时空、巨人网络、NCsoft、美国EA及育碧等国内外知名游戏企业的高层出席了本次高峰论坛。17173记者赴高峰论坛现场进行全程报道。2009ChinaJOY 高峰论坛全程报道>>>

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7月22日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生在现场发表了演讲,以下是演讲全文:


千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生

陈一舟:感谢各位来宾,非常高兴参加每年展会的盛会,我是今天早晨才赶到上海,在来的飞机上错过了日全食五百年难遇的一次,听到一些同事介绍,早上的会议也是比较激烈。所以我想今天我是下午第一个发言,我也想表达一下我作为从业公司的领导,首先我要表达**对我们游戏行业这么多年的扶植,我觉得没有**对我们的扶植和支持的话,我们这个行业不会发展的这么快,这是我的开场白。

  我今天演讲的题目是,我记得我去年题目是社区和游戏的发展。大家知道千橡互动是一个以社区起家的公司,我们做社区,包括我个人做社区有将近几年,所以我们在社区的土壤里面耕耘,最近的三年四年里面开始进入游戏,然后我们进入游戏的角度也是相对于大部分专注于做游戏公司的不一样,他们一开始就做游戏行业,而我们做社区的同时深刻地认识到社区和游戏在逐步地融合,它们的DNA逐步地融合。然后在我们过去一两年的探索当中,通过我们做校内网,通过我们做开心网这两个非常大的社交网站的时候,我们充分地体会到,而且我们的数据也能说明,就是社区已经成为了一个承载游戏的非常好的用户的平台。这是关于中国游戏市场的土壤。

  我想讲一个不相干的事情,我们在最近一段时间在海外走访其他国家的游戏发展情况,有一点我们非常深刻地体会到,游戏正在迅速地互联网化,就是说大部分的网游,大部分的游戏在目前为止还是互联网。但是我们看到了一个非常明确的方向,所有的游戏以后全部会联网。基于互联网营销的平台,各个公司会非常关注。

  目前游戏行业的情况,特别是我们网页游戏,大部分网游都是基于浏览器的游戏,我们发现产品的质量不齐,作为我们平台来说我们看到如果你的游戏不够好的话,一个用户好不容易他决定玩一次游戏,他进去了然后不好,很可能你在相当一段时间里失去了对这个用户继续推荐其他游戏的兴趣。即使作为拥有很多用户的平台,你在选择游戏的时候一定要选择精品,不管是我们自己做的,还是第三方提供的。

  我在这里提出一个基于社会网络基于社区的用户平台,上面有运营平台和营销平台的商业模式。这个和我刚才提到的,在全世界的游戏行业里面看到,所有的游戏在互联网化,游戏的这种DNA不光是能够存在一个硬件的平台上面,而且最主要以后为了让这个游戏更好玩,更有娱乐性,一定要联网。我个人也坚信,在未来游戏的运营平台里面,游戏的用户平台一定是基于一个互联网的平台,而不是基于硬件的平台。大家看到过去十年、二十年,基本上都是以硬件的思路,包括现在的苹果也是我有一个很好的硬件,我能让很好的软件跑出来,但是我觉得随着硬件厂商之间互相的竞争和飞速的革新,未来我觉得平台上很主要的是希望有一些互联网的平台出现。

  千橡互动我们是以做社区起家,然后我们在最近一段时间,最近的三年、四年开始自主研发一些基于浏览器的游戏,包括大家可能耳熟能详的《天书奇谈》,《猫游记》是中国第一个非常大型的游戏,现在看起来非常简单,但是确实是中国第一个大型基于浏览器的IPG的游戏,包括最近通过我们V计划里面培育出来的《帝国争霸》和我们自己开发的《雄霸三国》,一直于马上要推出的《商海英雄》,互相提供非常好的养料,社会网络给游戏提供大量的用户,游戏给我们的用户提供非常好的娱乐的价值。

  我们旗下的三个比较大型的社区级水平凸显出非常大的平台价值,日活跃用户将近2500万一天。从年龄组成上来说,我们在推出开心网的时候就叫做社会化游戏平台,我们深刻地看到用户加入这个网络,其实非常主要的一个原因是因为游戏,所以我们一开始的第一天就把他做的以游戏的产品为主打的应用,吸引了大量的用户,都是非常喜欢娱乐,非常喜欢游戏的用户。

  校内网目前在国内基于浏览器的用户平台里面,可能是中国最大的一个。在上面有大量的我们自己研发的,最主要是第三方提供的页面端的网游,一共有将近40多块,加上我们公司自己研发的一些像《天书奇谈》这样优质的游戏,目前基于浏览器页面端的网游在市场上占据了非常大的氛围。

  我最后想讲,未来我们平台策略和行业发展的趋势。我刚才简单地讲了为什么需要精品,我刚才也讲了一些原因,主要的原因是一个好的游戏的运营平台,不是一个B2C的卖场。因为作为一个比方说像亚马逊这样卖场的话,他的用户需求今天我要买厨房的用品,后天我要买一个玩具,所以这里面的每一个商家来说他可以容纳大量的商家,但是在一个娱乐性的互动平台里面一定要精品,因为一旦一个用户使用了你的某一个产品他觉得不爽的话,他觉得没有物有所值的话他就会放弃掉,放弃掉的话可能会影响到其他同类产品的继续营销,所以我们深刻认识到一定要精品。那么我们推出了V计划,利用我们资金的优势,同时我们看到大量的页面端网游质量不够好,因为团队过于小,都是十几个团队,因为他们花的钱也不多,所以他们质量普遍有问题我们推出了V计划以后,能够在早期发现优秀的团队,优秀的产品,然后给他们注入资金,然后和千橡我们的运营平台早日结合。同时甚至能够进行早日地和用户的需求对接。自从我们推出V计划以后,已经有《雄霸三国》为非常好的案例六款游戏跟他们的合作。

  希望V计划也能跟其他许多大型网游公司类似的计划一样,我们在中国的页面端网游的行业里面,能够给行业的成长注入一些有益的因素,除了资金以外,更多的是用户的资源,更多的是我们运营的经验。

  最后还是刚才提到的,非常感谢过去多年来我们**对我们行业的支持,像我们网页这样新生的幼苗,也是非常需要非常好的**的支持。我们非常有信心在非常好的政策的指引下,在我们从业人员对自己的严格要求下,我们这个行业已经取得飞速的进展。谢谢!





















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