一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

2009-07-21 08:57:06 神评论

昱泉2006-2008:次世代网游的王者归来
 
    2006-2008年,中国网游发生了什么?
 
    回顾过来,这应该是一个从单一运营向自主研发战略性转移的年代,于是大批低劣的、同质化的、无营养的国产网游纷纷出现。
 
    这又是一个韩国网游在中国从神坛的顶端跌落凡尘的年代,一款款备受瞩目的期待大作在一片嘘声中黯然倒塌,并获得一个“韩国泡菜”的雅号,对于韩国网游的信任危机也开始在国内玩家群体中蔓延。
 
    同时,以上两方面也直接导致了中国网游行业从收费网游到免费网游的全面转变,游戏的乐趣从参与和体验变成了人民币的大比拼。
 
    此时,在海外风光无限的昱泉却酝酿着另一次华丽转身——再次投身华人区PC网游的制作。“相对于海外市场,我们更熟悉华人玩家需要什么。而微软、EA、世嘉那些国外大厂也建议我们重新返回中国网游市场,因为这个市场很大。”于是包括《流星ol》、《笑傲江湖》、《射雕三部曲》以及另外一款网游在2006-2007年开始了秘密研发。
当2007年9月传出《流星ol》正在研发的消息时,在笔者心目中《流星ol》应是一款以《流星蝴蝶剑.net》为蓝本,借鉴《地下城与勇士(专区 官博 视频 截图 搜索 说吧)》的游戏模式,在画面精细度、打击效果及击打判定方面有极大提升,加入了RPG成分的3D次世代网络格斗游戏。 玩家可以在城市这个公共地图里进行聊天、交易、社交、与NPC互动等各种活动,接到各种任务后与朋友组队进入副本进行过关清怪(官兵)、击杀BOSS(帮主、头目、武林高手等)的挑战,在挑战中获得经验、金钱、物品道具等方面的奖励。 玩家也可以进入竞技场与其它玩家进行个人或组队PK,可获得竞技等级、相关排名等收益。
 
    2007年10月,与蔡浚松先生交流时,笔者发现之前的预测还是比较的靠谱。当被问到《流星ol》的表现模式时,蔡浚松先生解释说,《流星ol》的操作以及玩法与《流星蝴蝶剑.net》相比基本没有变化,要做的是设计更多的场景、人物;提高场景、人物的贴图质量;设计一套真正的online游戏系统。蔡先生透露当年限于技术等因素的制约,《流星蝴蝶剑.net》的人物模型只有400-500个面,而现在市场上一般网游的人物模型都已经很轻易的达到5000个面以上,流星ol要使用的是5000个面以下,但是要看起来像是50万个面以上的视觉效果。


流星ol画面堪称国内最强

在2008年7月的chinajoy游戏展上,《流星ol》首度公开提供试玩,其表现不负武侠迷们近一年的痴痴盼望。甚至很多奔着其它游戏来chinajoy的玩家也跑到《流星ol》的展台上一显身手。同时,昱泉爆出的《流星ol》视频、截图也被广为转载,甚至连看惯了欧美大作的单机玩家们都对此赞不绝口。在chinajoy之后,笔者在近日又有幸看到了一段08年底《流星ol》结案时拍的一段游戏试玩视频,惊喜的发现其不管在美术视觉、游戏玩法、技术等各方面的表现与08年chinajoy时的相比又有了极大的进步。人物贴图及衣着风格更加的自然精细,动作、打击感也有了显著的加强,让人热血沸腾。也难怪cj后相隔不到半年,就听到完美时空收购昱泉的消息。
 
    《射雕三部曲》(可能会改名)则是昱泉的一款机密网游,在2006年开始立项制作,与《流星ol》不同,这是一款为微软代工的产品。据称,这款游戏在保留了类似于《流星蝴蝶剑》的华丽招式,同时拥有极为宏大的游戏内容和世界观,是一款制作长达三年的精品制作。《射雕三部曲》虽然一直没正式露面,但却很有可能是昱泉四款次世代网游作品中最先问世的一款,这款武侠游戏很有可能会在09年四季度进入台服测试。
 
    除此之外,次世代版《笑傲江湖》的首次正式曝光也非常的具有戏剧性。
 
    2008年7月,上海。一年一度的chinajoy游戏展再次拉开大幕,而在6月份,昱泉已对外确定将参展众多格斗游戏爱好者期待已久的《流星ol》。当流星ol中文站连篇累牍的对《流星ol》在CJ上的表现进行全方位曝光时,却引起了另一批玩家的强烈关注,那就是:庞大的老笑网玩家群。他们惊讶的在照片上发现了《笑傲江湖》的海报!
 
    从四面八方蜂拥而来的笑网粉丝们只用一天时间便占领了论坛,让那些自认为疯狂的流星迷们大跌眼镜。2008年7月底,在笑网迷的过节般的喧嚣中,笑傲江湖中文站正式成立。
 
    三四年光阴的磨砺,让昱泉有了强大的技术和足够的底气,他们知道欧美日韩大厂是怎么样的真实水平,他们也非常了解自己与这些大厂相比有哪些优势和不足。


流星蝴蝶剑制作人蔡浚松先生

跟蔡浚松先生聊天,虽然他在更多的时间里喜欢谦虚的倾听和探讨,有着**人一贯的礼貌和谦逊。但只要一说到昱泉的次世代技术,说到昱泉游戏的制作水准及画面,蔡先生却一扫低调,从来都是信心满满当仁不让。记得08年有一次在徐汇区的一家咖啡厅,笔者问起《流星ol》和《笑傲江湖》的最终画面水准,坐在对面的蔡先生笑吟吟的认真问我:你觉得现在哪款网游画面最好?我说是AION(当时《剑灵》尚未曝光)。蔡先生很有信心的说《流星ol》和《笑傲江湖》的画面要比AION好一些。而在08年8月底接受**一家媒体采访时,蔡先生更是毫不客气的认为《笑傲江湖》的水准可以与次世代大作《剑灵》相提并论,他对记者说:“事实上许多欧美及韩国的网络游戏大厂都是昱泉美术代工的客户,目前昱泉在美术方面的制作已经都是次世代游戏主机的画面水平,因此,昱泉绝对有能力做出这种高水平的画质。”(之后笔者从其他渠道证实,《剑灵》确实有昱泉方面的美术代工。)
 
    而昱泉转身之后的四款次世代网游,就是在这样的技术引擎和底气信心中制作而成。

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