一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

2009-07-21 08:57:06 神评论

昱泉2004-2006:告别网游运营后的华丽转身
 
    2004年,在运营方面屡屡受挫的昱泉国际有点心灰意冷,不仅将**地区的《神甲奇兵》运营权转交给华义,更将《流星蝴蝶剑》及《笑傲江湖网络版》一并转手。
 
    虽然早在2001年昱泉就在上海设立了分部,但是大陆方面的运营工作其实一直是由**总部方面实际控制。所以昱泉在淡出**地区线上游戏运营的同时,大陆方面的运营也随之停止。在解释当年为何要退出线上运营的时候,昱泉国际的创意总监蔡浚松先生用“多头马车、无法专注”来形容当时的情势。
 
    淡出网络游戏市场的昱泉国际开始专心的做研发和国外厂商游戏的代工业务。而就在此时,昱泉首次将《流星蝴蝶剑.net》带到当时在美国洛杉矶的E3国际游戏展上,并在展场上架起来8台PC连线,让美国玩家首次玩到多人网络连线格斗游戏。《流星蝴蝶剑.net》在2003年E3大展上给欧美游戏爱好者留下了极深的印象。
 
    蔡浚松说:“对当时的欧美发行商来说,他们最愿意谈的首推 PS 游戏,接下来才是 XBOX,而发行 PC game 的意愿就更小了。毕竟在欧美游戏市场上,最赚钱的还是 TV game,而且Xbox Live在当时是一个新的市场,在游戏机上的网络游戏还很少。我们评估了一下,觉得Xbox是个机会。”
 
    2004年,由“SEGA Sammy”(当年名为Sammy studio,2004年sammy与sega共同设立的全资子公司)代理发行,昱泉国际制作XBOX Live的网络联线格斗游戏——《铁凤凰》参展。该年度E3大展受到了全世界的广泛关注,因为魔兽世界、EQ2、GT赛车4、激战(GW)等影响巨大的作品将参展E3,其中几款大作甚至是首次曝光;同时,备受关注的虚幻3引擎也在E3大展上首次公布。然而,这完全影响不了美国玩家涌向昱泉展台的热情,按蔡浚松先生的话来说:“整个展览期间,6 台机器前面试玩的人没有断过,而且玩过后都觉得相当有趣还想再玩。”最后,《铁凤凰》不负众望的夺得E3大展“最佳创新游戏奖”。
 
    **媒体的采访里描述:泰坦小组知道得奖时,美术总监”老翁”高兴的不断擦拭眼泪,对蔡浚松说:”我们终于做到了,我们终于做到了!”。小组更是把制作人蔡浚松先生举起来抛向空中好几回,在会场上互相拥抱、喜极而泣。蔡浚松说:当年的Unreal Championship(中文名为《虚幻竞技场》) 也因为看到《铁凤凰》展场的盛况,而在其游戏里加入了兵器的近身格斗——这是事后Unreal的制作人亲口告诉蔡浚松的。
 
    2005年2月22日,《铁凤凰》正式发售。


欧美风格XBOX版《流星蝴蝶剑》:铁凤凰

在《铁凤凰》发售的相关新闻出现在各大游戏媒体的时候,很多关注TV game的中国玩家非常惊讶。中国游戏公司竟然可以在XBOX网络平台上开发FPS格斗游戏!?要知道那时在国内甚至都看不到一款稍微精致些的3D网游。
 
    在XBOX的高性能平台上,昱泉国际的实力得到了极大的体现。《铁凤凰》在打击感、光影特效、贴图精度方面与欧美TVgame大作相比并不逊色,堪称华人游戏里的巅峰之作。这是昱泉在游戏历史上写下了的令人敬佩的第三页。
 
    如果说《铁凤凰》优异的产品表现值得我们敬重,那么昱泉国际的游戏人对待游戏的态度则更令人感动。
 
    昱泉国际(上海)位于静安区巨鹿路889号的加顿商务中心,笔者在2007年第一次与蔡浚松先生见面就是在这里。蔡先生很健谈,也很愿意倾听,即使你是个不懂开发的游戏运营人员——甚至是一名玩家,他都会饶有兴致的听你的见解,并和你探讨分析一些游戏设定是否可行、平衡性会如何等等,给人的感觉就是随和、亲切、谦逊。你真的想象不出这位就是上世纪90年代初就投身游戏行业,1998年制作出中国第一部3D游戏《般若魔界》、02年制作出《流星蝴蝶剑》的中国宗师级制作人。
 
    因为国内拥有XBOX主机的玩家极少,所以很多人虽然及其期待,但是对《铁凤凰》的了解也就仅仅限于游戏视频。所以笔者当时问了一个很多流星迷都很关注的问题:为什么不将《铁凤凰》移植到PC平台上?这样既满足了玩家的需求,又可以在XBOX平台之外获得一块额外的收入。
 
    蔡先生很认真的说:《铁凤凰》作为《流星蝴蝶剑》系列的第二代虽然在故事背景、特效、动作、操作方面有了不小的改变,但并不能称得上突破,不做PC移植就是考虑到这一点。我们宁愿把精力放在全新游戏的制作中,也不会炒冷饭,否则玩家会认为我们很懈怠。
 
    相信单凭这句话,昱泉国际就足以让很多国内游戏公司羞愧难当了。
 
    除了《铁凤凰》这款注明了“昱泉国际”品牌的游戏之外,昱泉在这四年里还接了一批批外单,其中有美工方面的单一型包装,也有独立的整体承担制作,而昱泉的客户则是EA、Sega、NCsoft、微软等世界上最负盛名的游戏大厂。我们曾经啧啧称赞、甚至是拿来对比羞辱国产游戏的欧美日韩大作,里边可能就有昱泉的贡献,甚至可能就是昱泉全盘制作。这其中最为明显的就是2006年Sega曾经展示的《莎木OL》。
 
    作为TVgame中的经典网络续作,《莎木ol》刚一曝光就受到了玩家们的极大关注,在2006年的chinajoy展场上,莎木 online第一次曝光,世界级著名制作人玲木裕也首次出现在展场公开介绍这款游戏,甚至还提供现场的试玩,当时游戏的完成度已经相当高。笔者上去试玩了一下这款网络格斗游戏——《莎木Online》,感觉就是:战斗的动作怎么那么像当年的流星?在展场的后面,笔者看到蔡浚松与玲木裕亲密的交谈着,并且还带着一些人在试玩机旁边介绍这个游戏的玩法。而后终于了解,《莎木online》,就是《莎木》加上《流星蝴蝶剑.net》。可惜因为种种原因,该游戏最终遗憾的未能与大家见面。

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