一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆
昱泉1999-2001:3D道路上孤独的行者
1999年之前,金庸小说的游戏改编权是由智冠一家独霸的,一度制作出了《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《金庸群侠传》等2D武侠游戏作品,其中有《金庸群侠传》的经典,也有《倚天屠龙记》的一塌糊涂。然而1999年底,智冠却得到了一个坏消息:昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名全3D游戏。这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古,而昱泉也以此开创了亚洲3DA RPG的新世纪。这个时候,《笑傲江湖》已经是昱泉继《般若魔界》、《帝都魔域传》、《圣剑大陆》、《幻影特工》后的第五款3D游戏,但却是昱泉的第一款武侠游戏。也正是这款笑傲江湖奠定了昱泉在3D武侠游戏市场的地位。
当时的昱泉在3D的道路上是孤独的,甚至连当时的**业界都笑称昱泉一昧的坚持3D游戏,将会是曲高和寡、昙花一现。除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是2D的《天堂》;大宇资讯1999年的时候正在用新的2D技术对《仙剑奇侠传》进行改版;大陆地区此时最引人瞩目的是金山(金山游戏区)的西山居,他们正在为2D的《剑侠情缘(专区)2(单机版)》攻克一个又一个的难题。
昱泉国际出品的《笑傲江湖》在2000年正式推出后立即受到了外界的极大关注,习惯了在2D游戏里闯天下的玩家完全被这部挑战视频极限的3D作品震住,该游戏销售量在一周内就突破三十万套、一年内很快就突破百万销售量,创下公司最高销售纪录。如此优异的市场表现更是让蔡浚松松了一口气——当时昱泉在开发3D游戏上遭遇到极大的压力,蔡浚松当时甚至悲壮的向**媒体表示:如果《笑傲江湖》这款游戏再不获得玩家支持的话,我就从此不再开发游戏了!
到底该游戏在当时给业界和玩家带来的震撼有多大?借用2000年**媒体对《笑傲江湖》单机版的一句点评就是:“游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你说觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是你挤破头想抢着扮演的吧!”
十年前,在那个甚至连win98都尚未完全普及的年代,《笑傲江湖》的3D世界给玩家带来的冲击就像我们现在看《剑灵》或者《洛奇英雄传》一般刺激。
其后,昱泉国际继续推出金庸武侠作品——《新神雕侠侣》。《新神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的游戏引擎,并打破业界标准,第一次大胆的在游戏里使用了动作捕捉器( motion capture),杨过、小龙女等人物角色的动作,都是聘请了真正的武功高手来表演,然后捕捉他们的武术招式。游戏画面上,《新神雕侠侣》也更进一步,在游戏中加入了rt3d的对象和天气的变化尽量让玩家能够因游戏场景融入游戏剧情。每个人的心中都有各自对小说中场景的想象,这个想象甚至有时会美妙到极致。所以将小说中的场景搬入电影电视是很困难的,而以当时的技术将这些场景搬进游戏更为困难。很多玩家却表示《神雕侠侣》游戏中大多数场景都非常棒,甚至要远比自己想象的更有味道。令人惊讶的是,这些游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合了武打电影中的特效,在战斗中,一个降龙十八掌使出来便会看见一条巨龙令巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉在当时是非常难得、非常令人激动的。
2001年,《新神雕侠侣》实至名归的荣获**“Game Star游戏之星”最佳美术奖。
而在此时,昱泉国际几乎与大宇资讯同时转战大陆,在大宇成立北京软星之时投资成立子公司“昱泉信息技术(上海)”,成为昱泉进行全球化布局的重要一环。上海昱泉成立之初以研发为主,主要负责游戏制作中的美术部分,《新神雕侠侣》便是两岸研发团队合作的结晶。与北京软星、上海软星独立承担游戏开发任务不同,昱泉当时决定要将游戏中所有的美术需求转移到上海来开发,当时昱泉的这一决定造就了上海业界许多美术高手(如今都成为各大公司总监级以上的人物),昱泉的人员也成为各大公司极力挖角的对象。这一动作同时也开启了游戏团队同一项目跨两岸合作流程的先例,**制作部门的负责人不得不频繁来往沪台,诸多开发事宜更需要顺畅的流程、有效率的沟通、协作才能完成。
2001年,昱泉国际趁热推出《新神雕侠侣2》,《新神雕侠侣2》大幅的改进了游戏操控模式,让玩家玩起来更加轻松方便。在游戏画面上,《新神雕侠侣2》里不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计的郊外森林都给玩家留下了极深的印象。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。活灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
《新神雕侠侣》中的武打动作受到了广大玩家的一致好评,《新神雕侠侣2》中这一特色得到了很好的延续,堪称早期最经典的中国3D武侠动作作品。
2001年是昱泉大丰收的一年,也是昱泉3D武侠游戏达制作水准登峰造极的一年,除了《新神雕侠侣2》之外,《笑傲江湖2之五岳剑派》也以较之上一代更优秀的品质推出,此外改编自香港漫画名家马荣成作品的《风云2七武器》也于2001年推出——这些无一例外的都是3D作品的佳作,也一直禀持着即时3D加上武侠动作的特色。昱泉里一群疯狂的游戏开发者,按照着原先立志走向国际舞台的傻劲,不断的寻求突破自己的极限。
更值得纪念的是:在这一年,影响了一大批中国玩家网游习惯的3DMMORPG——《笑傲江湖网络版》横空出世!
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