MMOFPS游戏MKZ 诠释战争艺术之美(图)

2009-07-15 15:49:32 神评论

说完交互性我们再看看MKZ中的兵种结构:突击手、狙击手、医疗兵、支援兵。细心的玩家可能发现这四个兵种都不是独立存在的,他们必须互相配合才能发挥其最大作用,这点也回应了上文提到的交互性,但不仅仅如此,兵种的区分也极大的丰富了战场的攻守策略,这也给玩家提出了更高的要求,如何去做一名称职的战友和优秀的指挥官?


                               
      
    也许有人又要说了,兵种的区分如果仅仅是体现在主武器的不同那又有什么意义呢?相信很多玩家都有这样的疑问,毕竟兵种的概念在中国FPS游戏市场还没有形成一个清晰的认识。而对此MKZ做出了很好的答复,举个例子,突击兵在人们的意识中应该是属于单兵作战能力强,并拥有极强的火力输出能够对人和载具造成毁灭性打击,因此我们给突击兵配备了传统的主战步枪以及单兵榴弹炮,C4炸弹等一套专属装备,不仅如此突击兵还是唯一能够维修载具的兵种,这些特色系统的存在使其与其他兵种区分开来,在战场上所扮演的角色也有了清楚的定位,这便是真正意义上的兵种概念。
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