MMOFPS游戏MKZ 诠释战争艺术之美(图)

2009-07-15 15:49:32 神评论

MKZ是一款由目标软件独立开发的多人在线第一人称射击类(FPS)游戏。历经两年多的不断精炼与重生,预示着这款凝聚国人智慧与心血的大作将以最震撼的方式进入中国游戏市场。MKZ采用了最新的“OverMax SDK 2007”游戏引擎,辅以NVIDIA? PhysX 物理加速技术,他带给广大玩家的会是最细腻的画质和最真实的物理效果。



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在揭开MKZ的神秘面纱之前我们需要提到一个概念—MMOFPS,即大型多人在线第一人称射击类游戏,这与以往的传统FPS最显著的不同表现于在他的交互性。可能有人要问,何谓交互性?在MKZ的世界中交互性就好比人之于空气,鱼之于水一般,无处不在而又相互依赖。例如一个战士以墙为掩体对敌进行攻击和躲避,这便是一种交互,人与场景之间的交互。由此引申开来还有人与人之间的交互,人与道具之间的交互,场景与场景之间的交互等等。整个游戏世界因为交互性显得更加变幻莫测,随之而带来的感官享受将是前所未有的。

说完交互性我们再看看MKZ中的兵种结构:突击手、狙击手、医疗兵、支援兵。细心的玩家可能发现这四个兵种都不是独立存在的,他们必须互相配合才能发挥其最大作用,这点也回应了上文提到的交互性,但不仅仅如此,兵种的区分也极大的丰富了战场的攻守策略,这也给玩家提出了更高的要求,如何去做一名称职的战友和优秀的指挥官?


                               
      
    也许有人又要说了,兵种的区分如果仅仅是体现在主武器的不同那又有什么意义呢?相信很多玩家都有这样的疑问,毕竟兵种的概念在中国FPS游戏市场还没有形成一个清晰的认识。而对此MKZ做出了很好的答复,举个例子,突击兵在人们的意识中应该是属于单兵作战能力强,并拥有极强的火力输出能够对人和载具造成毁灭性打击,因此我们给突击兵配备了传统的主战步枪以及单兵榴弹炮,C4炸弹等一套专属装备,不仅如此突击兵还是唯一能够维修载具的兵种,这些特色系统的存在使其与其他兵种区分开来,在战场上所扮演的角色也有了清楚的定位,这便是真正意义上的兵种概念。

    万人期盼是MKZ的动力,精益求精是MKZ的态度,在这个夏天,MKZ即将破茧而出迎来最为火爆的战争狂潮,你,准备好了吗?

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