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神雕董事长孔祥峰专访 坦言最钦佩史玉柱

2009-07-13 15:09:40 神评论

17173 新闻导语

我是一个热衷于中国风的游戏玩家,现在自己来做游戏,我也希望能将武侠、仙侠、神话等中华传统题材以游戏的形式淋漓尽致的表现出来。

【17173专访,未经授权请勿转载】

一位自称是孔子后人,名为孔祥峰创立神雕网络进军网络游戏的消息曝光以来,不少网友对孔祥峰是孔子第75代裔孙的身份表示了极大的关注和质疑,同时也对神雕网络旗下网络游戏《六脉神剑》开始关注。17173记者采访了神雕网络创始人孔祥峰,了解创业背后的故事。


神雕网络孔祥峰

17173:有一些网友对你孔子身份表示质疑,对此你有何看法?
   
  孔祥峰:孔子后裔分“北宗”和“南宗”两派,其中“南宗”就在我的老家浙江衢州,在北宋迁都临安(现杭州)之后,孔府也随着迁至浙江。南宗孔庙也是目前国内仅有的两家孔氏家庙之一,与山东曲阜孔庙齐名。
   
  我们每一位孔子后裔,都有详备的族谱,我是属于“祥”字辈,上面是“繁”字辈,往下是“令”字辈。这些都是有资料可查的。
   
  17173: 孔子后人的身份,对你的人生有什么样的影响?

孔祥峰:从19岁追随父母经商,在浙江经营家电卖场,之后进入投资行业,曾投资过房地产、污水处理等项目,做一个决定前我会做详细的调研,我其实是属于比较谨慎的的,确定之后更喜欢脚踏实,务实,并且会一直坚持。孔子后人这种看似特殊的身份,会促使对自己的要求更严格一些。
   
  17173:驱使你进入网游行业最大的原因是什么?

孔祥峰:最主要的原因是因为我自己喜欢游戏,而这个行业现在也存在巨大的机会,可以实现我自己的一些对游戏的想法。我自己就是一个网游玩家,能亲手做出大家喜欢的游戏产品是每个玩家的心愿,进入网游行业其实也是在圆自己的梦。我们今年年底会正式涉足研发,目前已经再筹备之中,并且未来只开发和武侠、中国神话相关的游戏题材。
   
  17173:据说你是网络游戏的忠实玩家,请谈一谈你所玩过的网游,以及自己作为玩家的感受。

孔祥峰:《征途(专区 截图 下载 论坛)》、《剑侠情缘(专区)》是我最喜欢的网络游戏。《征途》从游戏品质角度来看是一款非常优秀的游戏,有很多的创新内容设计,为玩家提供了很多方便,比如自动寻路、打怪等;其次玩法很丰富,每天活动不断,同时还有很多有趣的创新;PK系统我也很喜欢。相较于《征途》,未来我们自己研发的游戏将更注重PK的快感和技巧性。

《剑侠情缘》纯正的武侠风格是我最喜欢他的地方,我本人就是金庸的忠实fans,《剑侠》很好的将武侠小说中的文字,以游戏这种比较具象的方式呈现出来,很不错。

我是一个热衷于中国风的游戏玩家,现在自己来做游戏,我也希望能将武侠、仙侠、神话等中华传统题材以游戏的形式淋漓尽致的表现出来。

  17173:从玩家到游戏厂商,这样的角色转变,你最大的感触是什么?

孔祥峰:作为玩家,我只需要考虑自己是否喜欢这款游戏就足够了;而现在做了自己的游戏公司,我就不能只想自己的喜好,我还要考虑更广大多数玩家的意愿,感觉自己的责任变的更大了。
   
  17173:你认为目前成熟的网络游戏企业中,哪些企业是你学习的榜样,或者说希望发展成类似的公司?

孔祥峰:史玉柱和求伯君是我最喜欢的网游企业家。史玉柱也是从实业转投网游行业的,而且他做得非常成功。史玉柱能把自己在实业运营中的理念收获提炼出来,深入的了解玩家到底需要什么,思考什么样的游戏更适合中国玩家,他的魄力以及对用户根性的理解,是他成功的关键。

金山求伯君也是我们浙江人,他对自主研发的坚持以及将中国文化与游戏的完美融合是我最钦佩他的地方。
   
  17173:目前神雕网络公司有多少人,公司核心成员有过哪些从业经验? 
   
  孔祥峰:公司包括营销、运营、技术研发三大平台,公司人数已近百人。他们均来自于北京、上海、广州各大游戏公司,每个人都至少有5年以上网游行业经历;在挑选团队成员的时候,我还有一个特殊的标准,就是每个人至少都要有3年以上游戏经验,我更喜欢从“玩家老板”到“玩家员工”,最终实现“玩家服务玩家”,因为只有玩家才最了解玩家,才能做出最适合玩家的游戏。
   
  17173:作为浙江商人,为何你选择北京作为基地,而没有选择离浙江更近的上海?

孔祥峰:神雕网络的营销和运营中心设在北京,主要出于两个考虑:第一,团队成员主要来自于北京,所以将公司放在北京;第二,北京中关村是很多优秀公司的孵化地和发源地;同时也是国内IT和互联网行业最发达的地方,我们将公司放在中关村,也是希望能从中获得更多的资源,发展的更加快速。
   
  17173:神雕网络整体的战略思路是什么?有什么样的发展目标?
   
  孔祥峰:神雕网络定位于中华传统文化题材游戏的开发与推广,希望能在3年以内成为国内领先的网游运营和研发商之一。 我们战略规划很清楚,就是要研发和发行两条腿走路,未来做成一个集研发、市场、运营于一身的综合娱乐企业。只做研发,企业难以做大;只做发行,则存在极大风险。

今年我们在北京建立营销和运营中心,明年将在杭州建立研发中心;产品自主研发和游戏代理发行会同步进行。

  17173:据了解,神雕网络已代理两款网游,请分别介绍一下这两款游戏

孔祥峰:神雕网络在09年将陆续推出两款代理网游,一款是由目标软件研发的武侠新作《六脉神剑》,现已经定于7月15日启动首轮封测;一款是由北京另一家重量级研发厂商出品的仙侠作品,将于7月底正式对外发布。

两款产品的相同点都是充满着浓郁的中国风,都是当前最热门的中华文化题材,都出自重量级研发公司之手,都值得玩家期待。

《六脉神剑》取材中国传统武侠文化,定位“武侠风”与“硬派PK”两大特色。从场景到坐骑,从技能到招式,从故事背景到游戏画面都是浓郁的武侠风格;而《六脉神剑》PK则更加追求技巧和配合,绝不会出现“几十万元一把武器,走遍天下都不怕”的那种情况。”
   
  17173:据了解,神雕网络将组建研发团队,目前组建情况如何?以后的研发将如何开展

孔祥峰:神雕网络预计在明年于杭州建立研发中心,多年研发工作经验和多年游戏经历依然是选择团队成员的两个重要标准。我们未来的研发依然锁定中华传统文化,武侠和神话是我们比较关注的题材,我们研发的目标只有一个,精品网游,神雕创造。


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