战锤OL之父 从电话客服做起的游戏设计师
JeffHickman曾经在电话客服中心服务,表现优异的他陆续在UniCapital、Portland以及欧勒冈的公众运输中心持续展现工作热忱,直到2001年进入Mythic
《战锤Online:决战世纪》预定28日公开测试。游戏首席制作人JeffHickman特定来台,全方位解析《战锤Online:决战世纪》的设计理念,不仅释疑玩家对于《战锤Online》众多问题如职业平衡性等,还透露游戏未来研发想法,包括1.2.1版三大方向,未来斗阵任务的奖励分配,与高等级玩家进入低等战场时所变成的“小鸡”未来考虑可以做更多有趣的事情等。
JeffHickman曾经在电话客服中心服务,表现优异的他陆续在UniCapital、Portland以及欧勒冈的公众运输中心持续展现工作热忱,直到2001年进入Mythic后,他开始在游戏产业针对线上多人角色扮演游戏(MMORPG)进行全方位规划,包括游戏设计、制作到客服系统建置。他原是《亚瑟闇世纪》的首席制作人,后来成为催生《战锤Online》的最重要幕后推手,目前在EAMythic担任首席制作人、负责《战锤Online》的游戏制作策略,包括所有游戏设计与制作方向。
为了迎接《战锤Online》即将正式登台,JeffHickman特地来台了解游戏准备进度,并且接受访问、分享他对《战锤Online》的制作想法。
谈到当初能够将《战锤》这款经典作品制作成《战锤Online》的起源,JeffHickman表示,研发团队本身都是《战锤》迷,当初感觉《战锤》设计的战棋游戏内容很适合制作线上游戏,因为它有阵营的对抗,有着丰富的故事、种族、装备等设定,可以让玩家一起战斗、体验以前所少有的游戏内容,因此那时候谈到版权很兴奋,他们想要制作一款好的RvR(阵营对阵营)线上游戏。
《战锤》有丰富的游戏背景,为了将游戏故事融入任务中,JeffHickman指出,他们研发团队中有一群文字创作者,对于《战锤》背景、整个战棋游戏的历史暸若指掌,经过大家讨论,把故事节录、融会贯通成为众多的任务,以便在游戏中传达故事的精髓。
他强调,《战锤》本身具有20多年的历史、原厂GamesWorkshop非常重视这个作品的完整性,不允许***变《战锤》的内容。Mythic研发团队也不会改变《战锤》之所以为《战锤》的伟大之处,GamesWorkshop与Mythic都相当保护《战锤》这个作品,因此故事方面都会符合《战锤》的背景、不会改变,但研发团队会聆听玩家的意见,增加游戏性、使游戏变得更好。
他笑说,GamesWorkshop与Mythic在《战锤Online》研发过程中经历一大堆的讨论,GamesWorkshop相当小心、不愿意任何举动伤害这个作品。因此研发团队4年来不断地传达出他们如何热爱《战锤》这款作品,且非常小心谨慎地开发,而后来GameWorkshop也非常信赖研发团队。
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