[话题] 为何玩家对时间收费呼声大响应小
玩家希望点卡、月卡回归的呼声却又特别大,但令人感到奇怪的是即便有时间收费新游出现也难以获得玩家认同,为何如此呢?
| 投票:对时间收费,为何玩家呼声大响应小? | |
| 时间收费网游进入门槛比较高 | |
| 适合时间收费的新游未出现 | |
| 接受时间收费的玩家人数相对较少 | |
| 与运营商收费策略有关 | |
| 并非真的接受时间收费,只是反对道具收费破坏平衡 | |
| 其他原因 | |
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| 投票:时间收费网游改为道具收费能否提升人气? | |
| 能,道具收费玩家更多 | |
| 能,但提升不大 | |
| 不能,人气只和游戏品质有关 | |
| 不能,人气反而更低 | |
| 说不清楚 | |
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【17173专稿,未经授权请勿转载】
道具收费从最初的被质疑到后来受追捧,逐渐取代了时间收费模式在网络游戏中的主流地位,除了《梦幻西游》、《魔兽世界(专区 视频)》等为数不多的几款点卡收费网游,最两年新出网游中难得一见时间收费的新网游,而每当谈论起时间收费是否能够回归,玩家希望点卡、月卡回归的呼声却又特别大,但令人感到奇怪的是即便有时间收费新游出现也难以获得玩家认同,为什么会出现这样的情况呢?
时间收费和道具收费到底哪个更好?这个问题仁者见仁,智者见智,但任何一种收费模式都不可能十全十美让所有玩家都能够满意。时间收费提高了进入新游戏的门槛,玩家还不知道游戏好不好玩就得先买点卡才能体验,无疑是把大批的玩家挡在门外。道具收费减少了玩家在游戏内打怪夺宝的成就感,如果运营商将出售的道具设定的过于离谱更是难以保证游戏的平衡性。
道具收费无疑是近两年网络游戏的主流收费方式,出售点卡、月卡的时间收费模式网游逐渐减少,尤其是新游戏更鲜有采用时间收费模式。玩家对于时间点卡、月卡收费呼声并不是没有被游戏运营商听见,08年盛大《苍天》正式运营时为点卡收费,但由于没有达到市场预期又改回道具收费,这无疑是给时间收费的回归给了一记当头棒喝。除此之外,坚称严守时间收费真谛的网易丁磊,也不得不推出道具版《天下贰》,如此种种,不免让人感到时间收费模式回归是雷声大雨点小。
09年期待作《永恒之塔》韩服在时间收费上又加入了道具收费,《永恒之塔》国服到底会采用什么收费模式仍是个未知数, 2D新游《大明龙权》官方论坛上曾有不少玩家建议开发商采用时间收费,仅有金山《剑网3(专题 截图)》一款人气较高的新游宣布将会采用月卡收费。不管《永恒之塔》、《剑网3》公测时是否采用时间收费,如果未能达到市场预期,是否也会像《苍天》、《天下贰》一样再改回道具收费呢?(文/17173 古月鸿)
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