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离了大谱的网游!《Sol: Enchant》吹过的牛逼到底有多牛逼?

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《Sol: Enchant》未上线先火!全开放自由交易、装备换钻石、多角色离线挂机,神权系统可管理全服!韩系MMO颠覆性设计,点击一探究竟!

近期韩系全新 MMO《Sol: Enchant》(国内常译《Sol 附魔》)未上线先火,在海外平台热度居高不下:官方油管账号仅 7.7 万订阅,单条游戏相关视频播放量却已经轻松破百万,堪称近期关注度最高的新游之一。伴随着热度上涨,国内韩服账号防护服务的价格也水涨船高,目前已经涨到 200 元左右。本作公布了大量差异化的玩法设计,宣传内容看点十足,接下来我们就结合官方放出的信息,看看这款新作的各项特色。

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上线前必看:韩服游玩风险提示

在聊具体玩法之前,首先要提醒所有打算入场的玩家韩服游戏的固有风险。常年接触外服的玩家都清楚,韩服普遍存在 IP 封禁、随机身份验证、无理由封号等问题,哪怕购买了账号防护服务,也没法完全规避各类封号风险。因此打算靠这款游戏手动搬砖的玩家,千万不要盲目跟风入场,建议先观望正式服实际环境再做决定。

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官方在直播中提到不会封禁海外玩家的加速器节点,但按照韩系网游过往的运营惯例,一旦出现游戏环境问题,海外玩家往往是最先被处理的群体,这点一定要提前做好心理准备。

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打破常规的经济系统设计

以往网石旗下的网游普遍采用钻石加绑金的双货币架构,《Sol: Enchant》在此基础上做出了不少改动,核心基础货币为琥珀,最核心的改动有两点。

第一是全开放无门槛自由交易,官方明确所有玩家之间的交易行为没有任何限制,不需要解锁权限也没有交易手续费,彻底放开了玩家之间的物资流转。

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第二是官方装备回收机制,符合官方回收清单的装备,可以直接兑换成通用钻石,兑换收益和角色等级深度绑定:角色等级越高,可回收的装备品质越好,最终兑换的钻石数量也越高,相当于玩家可以靠角色养成进度直接产出核心货币,不用完全依赖充值流转游戏内资产。当然这套机制本质上还是官方调控货币总量,目前已知装备兑换会有产出上限,具体规则细节还未完全公开,到底是真福利还是宣传画饼,还要等正式上线后才能验证。

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多角色挂机 + 神权系统,玩法脑洞拉满

本作在养成和核心玩法上的设计,跳出了多数韩系 MMO 的固有框架。

角色养成方面,单个账号最多可以创建 3 个角色,支持同账号下的角色同时组队,还能实现全天 24 小时不间断离线挂机,相当于玩家一个人就能凑出一支完整的养成小队。这种设计很大程度上拉平了散人和专业工作室的资源差距,只要离线挂机的收益和在线游玩差距不大,散人玩家不用多开设备,也能跟上主流养成进度。

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最具话题性的当属游戏独有的神权系统,该系统分为多个层级,从服务器级别的主神,到整个大区唯一的真神,权限逐级提升;拥有高阶神权的玩家,不仅可以一键召唤海量怪物、全屏清怪获取大量物资,还拥有服务器管理权限,可以对其他玩家执行禁言、移出服务器等操作!不过想要养成并维持高阶神权,需要消耗巨量物资,运营成本极高,这套玩法基本和普通玩家没有太大关系。

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分区玩法与道具流通规则

游戏地图划分为 PVE 与 PVP 两大区域,两个区域的收益差距十分明显,PVP 区域的道具掉落远高于 PVE 区域,玩家在 PVP 区域击败其他对手后,还可以直接掠夺对方携带的资源,玩法逻辑偏向经典对抗类网游,高收益同时也伴随着高风险。

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和多数韩系挂机网游最大的不同,是本作放开了氪金道具的流通限制:玩家通过抽卡获得的各类卡片、所有付费获取的道具,全部支持玩家之间自由交易,相当于官方主动把部分氪金收益让渡给了玩家,这一设计在同类网游中十分少见。

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目前所有玩法规则都仅来自官方直播宣传,设计理念看起来确实亮点十足,但最终会不会缩水、实际落地效果如何,都还需要正式服验证。从现有设计来看,散人玩家确实有一定的搬砖操作空间,前期账号成本可控的话,上线体验一下新玩法也未尝不可。

你对这款韩系新MMO感兴趣吗?评论区聊聊你的感受。

【编辑:AKA阿蹦】
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