强人自述《天堂II》概念美术MV制作过程

2009-01-09 14:43:41 神评论
  现在我们谈3D制作部分,我是用MAYA的,

全片用到MAYA的模型是 星锤、星球、还有空中之城的残骸
  粒子特效方面用的是Emitter、Add Emitter、Air、Vortex四步曲

  至于核爆,冲击波是透明面片,飞砂走石是粒子模型绑定,爆炸的效果则用的是用一个小球引导的轨道线动画,依次复制,9个小球在EP Curve轨道+变形器Create Lattice里往上生成一连串的运动所带来的粒子动画。

  被爆破的星球是用ZBRUSH刷的,很简单,没什么难度

星球上的云朵、和地面上的乌云都是透明贴图,很基础的东西

  这是星球的表面,一半是天堂II卫星地图,一半是我DIY的巨人地图[官方并没有巨人的详细资料]

  在MV的结局,漂浮在宇宙里的尸体则是提取天堂II客户端animations里提取角色的OBJ模型,再从systextures里提取UTX贴图,导入MAYA,再给其绑定IK骨骼,像手工掰娃娃那样DIY尸体,  

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