强人自述《天堂II》概念美术MV制作过程

2009-01-09 14:43:41 神评论

片名:《命运.神罚之曲》
  制作时间:2008年10月~12月
  片长:5分17秒
  作者:梦罗浮
  类型:同人作品
  鸣谢:**魔幻天堂2 www.mmm55.com 、 L2SoMDevTeam  、影音同画配音社团   
  国内游戏视频进化到引擎电影[俗称:游戏电影]已经三个年头了,我们也看到了媲美电影制作程序的不少优秀的游戏电影,但是,许多网络游戏厂商依然没能对引擎电影Machinima的重视,这是唯一有效地能使游戏玩家参与游戏电影制作从而大规模宣传游戏的最佳手段,所以,我们看到的游戏电影受游戏的限制多多,游戏角色没有表情、导演不能得到GM权限去改善电影质量,并不能完全表现视频制作人心中理想的效果。

  Machinima=电影+动画+游戏
  
  像动画一样,Machinima的角色是玩家手下创建出来的,人物为实时驱动;
  像游戏一样,Machinima拥有一个共享的3D虚拟环境;
  像电影一样,Machinima能运用电影的镜头语言表达创作者的思想。

2005年的时候,我是学MAYA的,后期也学了些AE、Premiere,那时候,我发现我自己的表现空间已经不满足于一张CG作品和一段短篇的动画,这仅仅是表现创作思维的昙花一现的瞬间,我渴望能做自己的电影,创作真正属于自己的故事。

自己一没钱,二没权,所以只好把梦想的翅膀安插在游戏引擎电影上。
     
  2006~2008年我做了十几部游戏电影和MV,发现观众有两个派系
  一是 中立派,游戏电影剧情不管是改编也好还是同人编剧也好,好看就行。
  二是 死忠派,游戏电影剧情必须忠实于游戏背景故事,一定不能擅自修改。

所以,为了能让大家都喜欢我的作品,我一直主动和被动着创作

2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?

游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗
  不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。

CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。

我们先看下这段天堂II故事背景

神的愤怒 

  对此,神没有坐以待毙,尤其是自己创造生命的特权受到了威胁,殷海萨愤怒到了极点,她全身被愤怒之火笼罩, 似乎即将溶化周围的一切事物。她决心要将巨人、陆地和整个世界毁灭。格兰肯急忙在旁劝阻,但他因她身旁的 火焰而无法接近她,只能站在远处与她讲话:"正如你是创造之母一样,破坏才是我的使命。不要再重蹈我的覆辙,惩罚巨人的事情交给我来办好了,请你息怒 " 无论如何格兰肯都不同意破坏陆地。无奈之余,殷海萨只能与格兰肯达成协定,使用格兰肯借给她的武器"星锤",砸向巨人们的城市。

  当天空中掉下熊熊燃烧的巨大火球时,巨人们才体认到自己的鲁莽。他们使出浑身解数,试图抵挡星锤。但是巨 人们的力量,也只能让星锤改变一点点方向而已。星锤擦过巨人们的城市,这足以破坏这座繁华的城市。 无数巨人和其他种族在瞬间灭亡,陆地被砸出一个大洞,巨大的海啸席卷而来,巨人们几乎被消灭殆尽。

一个游戏的铁杆,都千方百计地实现自娱自乐的目的,所以,我打算,在天堂II的MV里增加个CG制作项目,《命运.神罚之曲》是此项目的第一作。

  以下是我的制作心得,因为《命运.神罚之曲》的内容是今年夏天即将推出带真人配音的大型游戏电影《卡伦的决心》的一个占全剧5%的片段,而且还是个历史回忆的片段,所以我没必要大动干戈,做高难度又浪费时间精力的制作,故此用最朴素的办法来实现《神的愤怒》的剧情。我做的是游戏同人作品,是半原创,所以希望大家不要鄙视我,有机会我会做原创的。以下所有制作都是初级水平,CG图是黑白手绘组画,不属于精细绘画,请大家笑纳。为了朴素地表现那段神话时代的历史,我选择了黑白单色纪实片电影的表达方式    殷海萨、格兰肯、星锤、巨人的空中城市这四样都是我自己半原创手绘的,有人会问,为什么呢,游戏里没有这些角色和场景吗?我的回答是,没有我们回头看看那段神话历史,天堂II游戏里没有活动的巨人,他们都存在于克卢玛高塔、巨人洞穴里;也没有活动的殷海萨,她是存在于卢云、奇岩等其他城镇教堂里的巨大雕像。


暗天使村庄里的巨人雕塑


我的天堂II〈北京欢迎你〉MTV,也拍了个巨人洞穴里发光的雕塑

  巨人族文明非常先进,曾给大地带来万物生生不息的繁荣,但他们非常自负,贪婪着天堂的宝座,想替代神的位置,这让我想起了他像〈圣经〉里的撒旦,触怒了上帝,最后遭到绝世天谴!


我画的巨人族彩色素描


这是我画的巨人世界


修加特城镇的殷海萨神殿


这是我画的殷海萨

  格兰肯,他是个破坏之神,是造物主殷海萨的老公,也是大女儿死亡女神席琳的父亲。天堂II游戏里连个他的雕像都没,他的名字出现在深渊祭司卡勒帝亚、席琳的庭院、黑暗弥撒这三个任务里。格兰肯究竟长啥样,我查阅了整个官方历史神话以及看了些玩家写的天堂II周边小说,狱边界岛的主人巴列斯,曾是一名在象牙塔修炼魔法的人类法师,他沉醉研究巨人的魔法,抱着虚幻的野心获得了诅咒的力量,古鲁丁南部的一带因为他修炼的黑暗魔法的副作用而变成了荒原。


神人巴列斯


我画的格兰肯

格兰肯非常喜欢这个拥有毁天灭地力量的法师,因为他本人就是破坏神,所以,既然巴列斯也是拥有毁灭的力量,他应该是格兰肯的粉丝,他的穿着也应该妨效格兰肯,所以格兰肯我让它裸露上身,穿着巴列斯的装备,谁叫他们臭味相投呢。星锤,原来设计的是像一坨X,我嫌难看,后来用MAYA的Polygons建了模型,内核、中壳、外壳以及能量光辉,四层每层顺、逆时针旋转。

巨人既然有空中城市,巨人又是睿智的二等神[创世纪,混沌之初,殷海萨和格兰肯从混沌之球诞生,随他们诞生的还有强壮的种族--巨人,后来两神让他们做陆地的主人],那他们的城市一定是充满了高科技文明的,由浮石所驱动[宫崎君的《天空之城》?]在我绘画巨人的天空之城的时候,NCSOFT并没有开发CT2版本,所以我画的和他们画的大同小异,我的风格更加科幻点。


天堂II韩服格勒西亚登陆画面局部


我构思的天空之城

  因为此作的重点是表现两神给巨人和大地带来的灾难,所以改编了那段历史,省略掉了殷海萨被愤怒之火笼罩的情节;由于天堂II现在已经发展到天空之城的版本,NCSOFT的原画也出现了空中的城市,故此,原著的星锤擦过巨人的城市写得很模糊,所以我认为星锤的目标应该是巨人的空中城市,因为在官方神话背景里也曾经提到巨人施加法术把岛屿升到空中。

  但是,历史归历史,我的电影要做得好看,所以细节方面我还是改编了,第一, 星锤擦过巨人城市我改编成星锤击穿巨人的空中城市,使空中城市裂为三块 


我画的巨人破碎之城

第二,为了表现大毁灭之日的魄力,击穿了天空之城的星锤绕着星球转一圈,再砸向巨人的大地。

第三,陆地最终砸出了大洞,但海啸这细节我改成了陆地蒸发,因为是历史的宏观表达。

好,准备工作完成,我写了个台词,请我群里的西方文学迷lineage2神话润了下,

不自量力的巨人
  我赐予你们坐享大地之主的荣耀
  你们却将欲望之手伸触天堂

信我者永享万世荣光,逆我者必受永世之罚

我与格兰肯在此
  对你们施以终结之惩
  你们将带着绝望与恐惧,堕入无法逃脱的毁灭深渊

又请了我的北大博士朋友少司命翻译成古英文撰体
  Giants, who covet after my power,
  I granted you the glorious hostship over the earth,
  While you stretched out your corrupted hands for the Heaven.

For all eternity,
  Believers shalt share my glory,
  Betrayers shalt bear my curse.

So here I am, with Gran Kain,
  to do the final punishment to you.
  With despair and fear,
  You will fall into the unescapable destruction.

事先我没画分镜,全是脑子里过电影完成的前期工作

脚本大纲是

一、 末日审判,造物主殷海萨的女王之声,和格兰肯一起,将惩罚之星锤丢下.
  二、 巨人抵抗星锤,无效,天空之城被轻松击穿.
  三、 星锤因为惯性而冲下,围绕星球轨道,地面上的各个种族人物望着天空划过的火球而感到惊奇、无知。
  四、 星锤绕了星球一圈,终于在巨人的领地上“核爆”,周围灰飞湮灭
  五、 “核爆”只是破开地壳的前奏,星锤在地壳里爆炸,星球被炸开一个大洞
  六、 飞石狂砂席卷整个星球,各个蒙昧无知的种族相继在毁灭中丧生。
  七、 黑暗精灵在窒息后的一瞬间,一个神秘的女人带着他瞬间消失,留下伏笔
  八、 星球的地幔被星锤轰出,漏出巨人科技制造的地心,地面上最后一台克卢玛塔炮被陨石击破。

这是一场旷世浩劫!

接下来给自己分工啦,

先是CG绘画前面已经讲过,表现那段神话历史,我用黑白单色调绘画,然后在影视后期处理成陈旧的褐色

这是挺着大肚子的席琳女神,在官方历史里,因为和父亲格兰肯乱伦而被母亲放逐出陆地,
  殷海萨的末日审判用此裁决巨人的下场


我画的悲惨的席琳女神

由于脚本里提到,星锤围绕星球旋转,除了从太空、天空的角度观察它以外还有从地面上观察天空的星锤的火球路过,这个需要影象合成,我先拍摄游戏视频

要想拍好天堂II游戏电影,许多东西是官方服务器表现不了的,因为我需要GM权限去拍好作品,GM权限里有GM摄象机,可以不用骑乘飞龙[非常昂贵,只能城主才坐]就能实现航空拍摄和变焦拍摄,以及按剧本所规定的位置瞬间移动XYZ坐标、召唤NPC演员和让游戏角色按要求分配演出用的装备武器,所以我去了朋友的**魔幻天堂IIwww.mmm55.com 服务器拍摄,总算实现了在官服不可能实现的镜头和快速拍摄的效率。


时钟控制


传送控制


技能控制


特效面板


物品制作

以下的游戏视频拍摄内容都是我和技术支持喵喵killer原创了一套特殊角色去“见证历史”,与官方历史神话无关。

1、 两神扔下星锤后,大地上的各个城镇教堂的神官一个接一个被感知灾难降临,
  2、星锤路过巴勒卡赛得诺斯驻地,那里有自己安排的神话时代的兽人族长和黑暗精灵族长的两大战盟决斗的情景,当空中的火球划过前,要记得游戏摄象机在脑子里对准大概的位置拍摄。
  3、同上的办法,将军冰冻小屋、细雨平原、原始岛、地狱边界岛钢铁塔、英魂岛、水上都市海茵斯、亡者森林都有人或NPC见证了历史

4、大撞击后,地面上的人们并不知道那些漫天飞砂是什么东西,我拍摄了高达德城、修加特城、亚丁城、欧瑞城镇、象牙塔、精灵村庄的外景和内景,一是表现大毁灭的情景,二是表现所在地的人们望着从未见过的大灾难而一脸无知。

以下是部分拍好的文件,我以前拍的60分钟的天堂II《最后的贪婪》游戏电影原始是3000个镜头,最后剪辑到1800个,在《命运.神罚之曲》的MV里,由于主要是CG,所以游戏镜头少些,大概是150个镜头。

  现在我们谈3D制作部分,我是用MAYA的,

全片用到MAYA的模型是 星锤、星球、还有空中之城的残骸
  粒子特效方面用的是Emitter、Add Emitter、Air、Vortex四步曲

  至于核爆,冲击波是透明面片,飞砂走石是粒子模型绑定,爆炸的效果则用的是用一个小球引导的轨道线动画,依次复制,9个小球在EP Curve轨道+变形器Create Lattice里往上生成一连串的运动所带来的粒子动画。

  被爆破的星球是用ZBRUSH刷的,很简单,没什么难度

星球上的云朵、和地面上的乌云都是透明贴图,很基础的东西

  这是星球的表面,一半是天堂II卫星地图,一半是我DIY的巨人地图[官方并没有巨人的详细资料]

  在MV的结局,漂浮在宇宙里的尸体则是提取天堂II客户端animations里提取角色的OBJ模型,再从systextures里提取UTX贴图,导入MAYA,再给其绑定IK骨骼,像手工掰娃娃那样DIY尸体,  

好,下面就是后期阶段了

我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。

如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球

  我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0 汉化版调色,将黑白调成彩单色,

为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成

最后一步就是靠感觉剪辑片子啦,最终幻想8开头曲Liberi  Fatal  跟随音乐节奏剪,宏大的合唱音乐,宏伟的意境。

殷海萨的女声配音请了国内牛B的影音同画配音社团成员美丽的鱼和仙乐飘飘

  配了十几遍才符合女王声,两位朋友辛苦啦!
  
  当大家看到天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》中文配音版后面的预告,我可以自信地告诉大家,今年夏天即将推出的天堂II《卡伦的决心》游戏电影配音队伍几乎耗尽了影音同画的主力人力,以及两个超级外援英杰班、翼之声,这将是国内游戏电影史上最庞大的配音队伍,总共达34人
  
  我如果不搞好这电影,我绝不再麻烦任何配音社团!

龙奕佐    不愧是影音同画配音社团老大,女一号艾露的中性女声配音,非常地对味!
  聊聊看看  一位即将退休的学校老职工,配音非常地敬业,每句台词几乎重复5遍
  美丽的鱼  也是非常地敬业,不怕返工的次数,辛苦了,我朋友都说她的女声最配年龄。
  歌剧魅影  台词最长的数他了,2000字的台词他一气呵成,可见水平相当娴熟。
  韩英杰    用两万的话筒帮我配反一号大叔,我得把作品做精湛才能对得起他的话筒
  风间花夜  韩英杰的大弟子,在师傅的鞭苔下,非常严格地完成了我的反二号大叔音,感动!
  青莺      翼之声的王牌反串,配男声是一级地棒!不光白精灵GG,老头她都能反串!
  少司命    影音同画的唯一老头音,配音非常自然,堪称极品伪老头,北大博士,瞻仰下!
  仙乐飘飘  居然配出了指环王精灵女王的感觉,真是巨大的意外!
  王飞      是个歌手,帮我做了不少的电影音效,辛苦了
  还有木成、淘米、海梦、企鹅泡泡、唧唧喳喳、波洛、音频怪物、戏子、雪爱、红男爵、木樨、晓雨、火焰豆豆、东子、云舒、王旭、浅草飞飞、木懿菡、角落的细菌、昔日舞曲、大象,大家都非常地努力,龙套人物也非常地投入,使天堂II游戏电影的整体质量得到提升!
  还有两位没交作业的灰羽和漫步在羽巷,他们可能是为了追求质量,故意笑到最后,我相信他们的献声一定是超绝的!

作者简介:
  
  梦罗浮游戏电影于2005年12月29日开始制作
  主要走自编自导自演路线,编剧、策划、导演、拍摄、剪辑、特效、后期全部一人独立完成
  非常感谢2年来大力支持我的朋友们!
  从2006年开始,我的天堂2游戏电影吸引了越来越多的玩家加入制作行列,
  目前我正在诚招真人配音[已加盟的是影音同画配音社团]、业界知名CG人帮助使我们的天堂2游戏电影更加专业、大气。
  天堂II游戏电影《巴温的眼泪》[06年出品]获17173十大工会视频评比第三名
  天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖
  天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
  天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
  天堂2游戏电影《卡伦的决心》剧本获得
  歌美杯2008年华人原创游戏动漫大赛专业组年度原创奖

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