该选什么职业?论《永恒之塔》职业平衡

2008-12-08 16:49:05 神评论

▲问题在于施展时间的差异

加上其他职业的大部分状态异常系列技能处于连续技第二阶段或第三阶段。本来就几乎没有可以边移动边使用的连续技,加上在PVP中还考虑2-3阶段的连续技施展时间后使用,几乎是不可能做到的。

这导致除了魔道星和精灵星之外没有其他职业可以在所需的时间使用迷惑技能。根据百分比,或者只有自身被攻击才能施展的剑星和守护星,杀星等职业的技能更不用多说。

▲魔道星真的很需要迷惑技能么

魔道星真的很需要迷惑技能么?魔道星已经是哪个职业都无法代替的攻击输出型职业。而其具有各个职业中的最强迷惑技能使其成为了备受争议的对象。

最初最强的枪和最强的防御力是主要特点,但目前魔道星可以说是同时具备最强的枪和最强的捕获网。完全没有靠近的机会。魔道星的催眠->延迟爆炸->地狱之火,这套连续技目前对其他职业来说是无法抵抗。

下面再让我们往远处看一看,主要要注意的是精灵星或护法星等混和职业。

目前精灵星和护法星论坛气氛就像办丧事的家。玩家认为游戏偷偷进行更新,弱化了精灵星。认为更加弱化因能力值平平,加上还不能进行空中飞翔或跳跃,在团队或深渊中被鄙视的精灵星。

与偷偷进行更新无关,精灵星的组队打怪和PVP已经是若弱无法形容。虽然有一个强大的迷惑技能,但施展时间为2.5秒,加上即使使用了也没有能给对手带来大伤害的后续技能或晕厥等技能,使得玩家使用该技能后也很容易败北。

空战更为暗淡。精灵星不仅不能飞,精灵星的主要技能还几乎都无法攻击空中的敌人。虽然精灵星的主要作用是弱化敌方能力,但效果却也微乎其微。

护法星BUFF的效果也不大,本身的攻击力也弱,常常容易被囧到。多亏还会加血,在组队时将常被大家重视。

要像现在这样,部分迷惑技能是否该给精灵星或护法星呢?因为比起攻击输出职业,加BUFF的职业使用迷惑技能会更自然,在平衡方面更合适。

▲在《永恒之塔》里1:1平衡重要的原因

与根据职业特点担当血牛、攻击输出、加血这三种角色的《魔兽世界》不同,《永恒之塔》里存在着很多就像剑星和精灵星等无法明确分工的职业。若开发小组不考虑这种职业的作用和意义,将来平衡和效率问题将有可能成为《永恒之塔》的绊脚石。

毕竟此次平衡相关争论里也出现了剑星、护法星、精灵星等职业。

《永恒之塔》到目前为止还是单人为中心的游戏。虽然怪物的体力减弱,奖励增多,使得组队打怪的玩家增多,但也只能算整个游戏1/5的部分。

而且游戏的战场深渊里由于大部分玩家会单人游戏,往往会进行1:1的战斗。玩家之间的战斗所需等级也比其他游戏要多。在这样的状况下若职业之间的平衡不对,会使玩家认为《永恒之塔》是款不平衡的游戏。

护法星角色可以使用技能实现快速移动,被玩家们称为采集星。而精灵星却由于什么事都做不了总死的缘故,被玩家们称为葬礼星。

  (未完,请继续看下一页。)

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