该选什么职业?论《永恒之塔》职业平衡

2008-12-08 16:49:05 神评论

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对于网络游戏来说职业平衡是不可不提的内容。因为在网络游戏的特点上玩家会不断和别人的角色做比较。尤其像《永恒之塔》那样玩家之间的战争频繁的RVR游戏,职业平衡更加重要。

但是目前的《永恒之塔》有点轻视职业平衡。可以一招定胜负的迷惑别人或逃跑技术仅限于特定职业,甚至还有无法进行对空攻击的职业。下面小述一下最近由于深渊的登场而备受关注的各个职业之间的平衡。

▲问题的起因是魔道星的超强技能

职业平衡初被提及是在商业化之后随着深渊的开启魔道星开始活跃之后。主要原因在于魔道星在31级所学的技能地狱之火。

*地狱之火Ⅰ
  给25m以内的对方造成1562的火属性魔法伤害。
  施展时间:4秒
  再次施展时间:120秒
  消耗:精神力433

地狱之火是仅在说明上写着的伤害就高达1562的超强技能。从31级战士的平均HP为3000左右来考虑,可以说是一招就可以打掉对方一半左右血的技能。比起技能伤害为500以下的其他类似等级所学技能,这可是不小的一个数值。

在这基础上加上魔法增幅效果,伤害可谓是超强。更不用说用该技能去攻击平均体力低的其他职业会怎么样。与伤害相比,该技能的再次施展时间却是短短的2分钟。这使得魔道星用上述一个技能就可以每两分钟打死一个不是满血的同级玩家。

▲仅限于特定职业的迷惑技能

问题并没有在这里结束。玩家为了不被上述的超强技能击败就得事先压制对方角色,但是大部分可以限制对方移动或行动的mesmerize技能(迷惑技能,在游戏里泛指封锁对方行动的技能)还是魔道星所有。

并且《永恒之塔》的不同职业迷惑技能或逃跑技能之间差异比较大。除去迷惑技能很少或干脆没有的护法星和治愈星、精灵星,首先映入眼帘的是魔道星。与其他职业不同,魔道星拥有三个没有任何限制的迷惑技能。加上剩下的两个迷惑技能也是完全可以根据自己的选择来自由使用。

迷惑技能的持续时间来说也是魔道星的最长。其他职业3秒水准的迷惑技能较多,魔道星则具有多数可以起效10秒以上的技能。

这个程度的迷惑技能完全可以让魔道星赚到4-5次地狱之火的再施展时间。

  (未完,请继续看下一页。)

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