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《超级武林大富翁》主策划四年研发经历

2008-12-05 17:09:04 神评论

距离《超级武林大富翁(专区 截图)》技术性内测开启已经有一段时间了,在这段时间内受到了很多玩家的热烈欢迎,同时在线人数屡创新高,服务器常常经受数万人的冲击,电信和网通两组服务器内每个游戏区都全面飘红爆满,充分显示出了这款游戏的超高人气!

在游戏中,玩家不但可以充分享受到娱乐竞技的乐趣,也可以体会到轻松愉快的互动。游戏玩法更是新颖有趣,再不是传统MMORPG网游那种永无休止的“打怪练级”模式了!

这么好玩的游戏在主策的心里又是怎么样的呢?为此,我们专门采访了《超武》的主策郑文赞先生。

问:先给我们总体介绍一下《超武》是怎么样的一款游戏?

答:超武是一款带水墨风的Q版旗格MMORPG,游戏中分为2大阵营:正派与邪派,游戏剧情围绕2大阵营的对抗展开。游戏内的文化氛围、画面表现和各种事件都会具有一定的无厘头恶搞性,力求给玩家营造既能激烈对抗又相对轻松愉快的游戏环境。它适合各年龄层的玩家,上手难度不大,只要花上几分钟就能够完全掌握游戏操作,只要一个鼠标就完成你行走江湖的梦想。

问:现在市面上大富翁类的网络游戏数不胜数,那么这款游戏区别于其他同类产品的特色在哪里?

答:游戏最大的特点是它融合旗格和一般MMORPG的元素,游戏以丢色子走格子为主要的行走方式,下一步是好事还是坏事均为未知,具有一定的期待性与随机性。而战斗系统采用回合制,完全由玩家判断使用的战术指令,战术战略完全由玩家掌控。游戏还具有丰富的任务系统、各种有趣的事件、各色各样的宠物、各式各样的趣味活动等等,肯定会带给玩家一个全新的感受网络游戏。

问:测试期间,《超级武林大富翁》在线人数屡创新高,是什么吸引了如此多的玩家呢?

答:主要是游戏棋格与一般MMORPG两种元素结合所带来的全新感受,以及游戏内提供了大量精彩的内容,比如丰富多彩的任务、幽默搞笑的各种事件、场景上各种突发的神仙降临、激烈的正邪双方对抗等等,我们坚信品质才能获得玩家最大的支持。体验过《超级武林大富翁》的玩家,都对这款“大富翁”式的回合制网游大作好评。玩家一致认为《超级武林大富翁》充满想象力和创造力,各种游戏设计也非常有意思,具有很强的可玩性。

问:蜗牛在四年的研发经历中遇到过什么困难吗?

答:大大小小的困难都数不清楚了,就最近的引擎更换来说,大量的资源重构就是为了让游戏具有更完善的表现力,期间公司其他部门也提供了大力的支持解决各种困难。我们只有一个目的:只是希望《超武》能尽量的成熟和完善,不管过程有多曲折。

问:将“回合制”与传统强手棋结合,您认为蜗牛是一种颠覆还是一种创新?

答:当然是一种创新。“回合制”RPG游戏是角色扮演类游戏的始祖,可称之为网游界真正意义上的古典,熟悉它的人一听到“回合制”便能勾起很多的回忆。因为曾经有无数的玩家为了“回合制”游戏而废寝忘食,可见“回合制”受欢迎的程度。而《超级武林大富翁》传承了倍受玩家欢迎的经典“回合制”战斗模式,完美地融于“大富翁”模式之中,成为许许多多玩家心目中理想的网络游戏。

问:那么与其说这款是强手棋类的“大富翁”不如直接称之为武侠网游,您同意这个说法吗?

答:并不赞同这个说法,应该来说其中任何单独一项并不能代表《超武》,两者合并才是真实的《超武》。它具有两者的特性和元素,我们希望玩家能在超武里感受2种类型的并存与融合所带来的新感受。

通过与主策人员的对话,我们了解到,《超级武林大富翁》是经过他们辛勤孕育而诞生的一款充满乐趣的创新之作。希望各位玩家会喜欢!
  


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你不知道点进去会是什么