独乐乐不如众乐乐 网游新时代到来
游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。
继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,前仆后继又有多家网游厂商紧跟时代步伐,免费运营一下子成为了众星捧月的“香饽饽”。而这种改变意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。
独乐时代:“免费”来了
而正当玩家们都翘首期盼的“免费”运营开始以后,渐渐的发现,玩游戏的时间是免费了,不需要点卡的时间限制了,想玩多久就玩多久。可是玩游戏的乐趣也大大减少了。原本可以在游戏中在怪升上打出的高级道具,现在打不到了,想升级,想打更厉害的怪,没有高级道具往往是不可能实现的,于是,玩家终于明白了,这种“免费”并非是真正意义上的“免费”,它在建构在“付费”道具的基础上的。
厂商发现,道具收费模式的开启以后,非但没有增加更多的玩家,也没有跟他们之前所想象的火爆场面。究竟是什么导致的呢?一个游戏总有两种玩家产生,一种是RMB玩家,另一种是非RMB玩家。前者是厂商门的衣食父母,他们每天在游戏中的花费,从小到大依次不等,也是正由于有他们的存在游戏才得意赢利。而后者的数量无法估计,如果一个游戏在内测阶段就火爆起来,那么非RMB玩家的数量一个远远大于RMB玩家。渐渐的等游戏正式推出以后,那部分非RMB玩家就会离去。
倡导心声:老玩家回归
很多厂商就可是思考如何吸引那部分玩家的回归,如何给他们实惠,让他们也能够玩到游戏。招数有很多,比如前阶段推出的《天子》游戏,它的卖点不单单是游戏蜗牛开始踏出与以往风格大相径庭的大众化路线,更开创了一种新的收费模式。这种新模式是很多游戏厂商想都不敢想,是很多游戏玩家盼都不敢盼的。它标志的网游时代进入了一个新的领域,树立起一个新收费模式的风向标,掀开了多年来玩家与厂商之间矛盾重重的新篇章,它的意义之深之远。
蜗牛表示,我们之所以不走寻常路,是因为切实地从玩家角度考虑问题。作为网游玩家来说,他们只是想从游戏中获得最大的乐趣,游戏厂商非要在这乐趣之上加上附加条件是谁都不想要的,那么如何才能把这种乐趣最大化呢?并不是非要当RMB玩家才行,开放一种新收费模式,以期在运营商与玩家之间求得一个平衡,从而达到互惠互利的效果。网游暴利时代也必将终结。
众乐时代:“真”免费来了
《天子》作为最近亮相颇多的一款玄幻中国风网游大作,它的特色就在于游戏中非RMB玩家也可以获得RMB玩家同等的高级道具,通过游戏内“外卖人口”来实现玩家在游戏内的赢利。打个比方,玩家使用“族谱”系统,不仅可以通过买卖人口来赚取差额,而且买进的人还有一定比例的消费返利。
这是一种新的机制——双赢!
双赢机制是每个厂商和玩家都愿意看到的,那么如何创造这种机制,作为厂商则需要考虑的是如何赚钱,如何赚好钱。而玩家们则在琢磨着,如何少付钱,如何不付钱。相对于游戏蜗牛所推出的“买卖人口,赚取利润”模式,**了以往玩家一直处于被赚钱的地位,使其变成主动,通过自己动手“赚取”厂商的钱,如此一来,双赢机制完美出台了,而其中心思想归根结底就为了“谁赚谁的钱”。如果没有赢利都是亏本买卖是没有人愿意投生网游行业的,而玩家又不甘愿当RMB玩家,最好最直接的方法想必就只能“勤劳致富”了。
一旦新的收费模式更迭,网游的暴利机制也会相对应的瓦解,相信最终得益的就是我们的广大玩家了。正所谓“独乐乐不如众乐乐”一起赚钱,一起HAPPY。
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