韩国三款新期待作同时公布公测日期(图)
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秋季到来,韩国MMORPG纷纷开始公测或宣布公测日期。而公测日期反应望旗下游戏能运营成功的开发商的愿望。
▲《永恒之塔》光棍节公测
仅开发费就花掉300亿韩元(折合人民币约为1.4亿元),在韩国国内市场投入最大开发费开发的《永恒之塔》11月11日公测。
NCSOFT公司的CEO金泽辰在10月23日的记者座谈会上称,公测日期定为11月11日的理由是《天堂》、《天堂2》、《激战》在各个类别上是数一数二的游戏,希望第四款游戏《永恒之塔》也能成为数一数二的游戏(因此选择了四个1的11月11日)。对于记者提出的问题“如果永恒之塔也第一,那第五款游戏是不是没有可选的公测日期了?”金泽辰开玩笑说,2011年11月11日公测不就可以了。
接着他又说道,目前为止NCSOFT公司开发的所有游戏的公测日期都是由本人来定,但只有《永恒之塔》是QA组定的。我们希望《永恒之塔》能成为NCSOFT公司开发的第四款数一数二的游戏。
▲《Prius》10月23日公测
10月23日开始公测的韩国网络游戏期待榜NO.1 MMORPG《Prius》的公测日期也有特殊意义。开发商CJ网络公司称,目前CJ网络具有《突袭》和《魔球魔球》两大游戏,把公测日定为10月23日是希望《Prius》能成为第三款成功的游戏。
▲《Holic》公测日推迟到11月25日
韩国MGAME公司宣布原定于10月30日公测的《Holic2》,公测日期将推迟到11月25日。《Holic2》是2007年5月开始公测的《Holic》的后续作,被评价为具有独特战争系统和新技能、技能点分配方式的网络游戏。但是被同样在10月末或11月初公测的《巫妖王之怒》、《永恒之塔》、《Prius》等大作淹没。因此才决定推迟公测日期。(文:17173小韩)
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